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在网页脚本编程中,绝大多数情况应该使用异步模式;同步模式将会挂起当前的脚本引擎,所以当你使用同步模式时,你应该明白自己要什么。而在C++开发中,同步模式应该是主流,如果一定要使用异步模式加回调,可以参考Using IXMLHTTPRequest onreadystatechange from C++一文。

下面是采用异步模式获取远程主机上RSS文件的代码,关键的地方是设置一个回调函数给IXMLHTTPRequest::onreadystatechange。为了防止脚本过早退到控制台,使用了asyncDone变量检测当前状态。当然,如果在网页中使用XMLHTTP,则不用这么麻烦——只要IE网页不关闭,回调函数不会退出。
复制代码 代码如下:
var xmlhttp = new ActiveXObject("MSXML2.XMLHTTP.6.0");
var url = "https://www.jb51.net/rss.xml";

var asyncDone = false;

try {
xmlhttp.open("GET", url, true);
xmlhttp.onreadystatechange = onReadyStateChange;
xmlhttp.send(null);

// loop so that the program from quiting
while (!asyncDone) {
WScript.Sleep(100);
}

WScript.Echo(xmlhttp.responseText);
} catch (e) {
WScript.Echo(e);
}

function onReadyStateChange() {
WScript.Echo("readyState: " + xmlhttp.readyState);
if (xmlhttp.readyState == 4) {
asyncDone = true;
}
}

同步模式获取远程主机资源的代码要简单许多:

复制代码 代码如下:
var xmlhttp = new ActiveXObject("MSXML2.XMLHTTP.6.0");
var url = "https://www.jb51.net/rss.xml";

try {
xmlhttp.open("GET", url, false);
xmlhttp.send(null);
WScript.Echo(xmlhttp.responseText);
} catch (e) {
WScript.Echo(e);
}

不过,如果在IE中使用同步模式,由于没有了回调的机制而且IE又不支持脚本开线程,脚本会被挂起直到XMLHTTP返回。注意,IE界面本身会被挂起。

同步还是异步,具体问题还要具体分析。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。