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当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了onreadyStateChange事件实现这一功能。这类似于回调函数的做法。onreadyStateChange事件可指定一个事件处理函数来处理XMLHttpRequest对象的执行结果,如:
复制代码 代码如下:
ajaxObj=createAjaxObject();
var url="/MyTodoes/FetchText?id="+id;
ajaxObj.open("Get",url,true);
ajaxObj.onreadyStateChange=changeTabCallBack;
ajaxObj.send(null);


看了W3C上的详解,再看看这个例子,更好理解了。

  onreadyStateChange事件是在readyState属性发生改变时触发的,readyState的值表示了当前请求的状态,在事件处理程序中可以根据这个值来进行不同的处理。 readyState有五种可取值0:尚未初始化,1:正在加载,2:加载完毕,3:正在处理;4:处理完毕。一旦readyState属性的值变成了4,就可以从服务器返回的响应数据进行访问了。
通常在事件中判断readyState的值是在请求完毕时才做处理,如:
复制代码 代码如下:
function changeTabCallBack(){
if(ajaxObj.readyState==4){
// 下一步验证
}
}


  Status存储了服务器端返回的Http请求响应代码,它表示请求的处理结果,常见响应代码的含义如右。
在Ajax开发中,最常用就是200这个响应码,代码如下
复制代码 代码如下:
function changeTabCallBack(){
if(ajaxObj.readyState==4){
if(ajaxObj.status==200){
// 服务端返回了正确数据,开始响应处理
}
}
}


Http状态码 含义
200 请求成功
202 请求被接受但处理未完成
400 错误请求
404 请求资源未找到
500 内部服务器错误
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。