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导读肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式

不得不说NX的心机真不好揣测,明明可以是一个简单的两者加算结合的公式,偏偏被植入一点小动作~害得让测试的人是绞尽脑汁。反正我是为了这点误差 被整了几个小时 最后才意外发现突破点。

肩膀好不好数据说话!玩家实测猫拳计算公式

肩膀好不好数据说话!玩家实测猫拳计算公式

上结论前先来了解下DNF的普通攻击系统,毕竟普通攻击以前都跟气功扯不上关系~很多人都还不够了解。可能大部分人会认为 技能树里的基础精通500%的百分比,每X一下就都是500%百分比的伤害,然而实际远没有这么简单。

基础精通的百分比是增加量~还得算上自身原本的100%,也就是600%百分比。还不止如此,1-4X 前撞和跳X分别会有额外的伤害加成。

分别是

1X +25%

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2X +35%

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3X +60%

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  4X +90% 上图的6W5是 4X  撞X+100%

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  跳X+300%

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  (其他职业加成量不一样)  假如猫拳的百分比是1级的192% 环绕2珠加成48%伤害  初步上可能有人会认为新版的猫拳算法第一拳是  (100%+500%)*1.25+192%*1.48=1034%百分比  而实际上结论是  {(100%+500%)*1.25-100%}+192%*1.48=934%  没错 就是这么个减100%  害得一开始测试都找不到问题到底出在哪  以下是测试过程的数据  (测试对象~我们亲爱的热门沙包菊花虫  修炼场菊花虫减伤率90.85%(针对85级玩家) 有0.0915的有效伤害  菊花虫全程破招判定~伤害+25%  测试人物面板魔攻9756 光强56 菊花虫光抗-11 光强相当于67  不过实际上光属性增幅是66的30%加成比较吻合~  基础精通的百分比增加量是483.3% 1级猫拳百分比192%  测试方式  第一步  先推算出开猫拳后每下的百分比各有多少  1-5X伤害分别是  1X 13733

肩膀好不好数据说话!玩家实测猫拳计算公式

  公式为13733/1.5/1.25/0.0915/9756等于820.5%百分比  (注:由于没开光兵 第一下猫拳为无属性 因此没有1.3的光强加成)  2X 19672

肩膀好不好数据说话!玩家实测猫拳计算公式

  公式为19672/1.5/1.25/0.0915/1.3/9756等于904%百分比
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。