攻略前言
S6初期,好运姐可谓是制霸下路,包揽AD辅助位的下路一姐,但由于之后版本的削弱,好运姐在大家视野中没落。近期,因幽梦黑切的奥巴马大热,同样非常适合这2件装备的adc好运姐再次出现在大家视野。
女枪选择幽梦黑切幕刃死舞的理由
经过我多次筛选和实战经验,赏金先出幽梦之灵真的很管用,因为锯齿短匕和战锤在前期的作用都较大,随便你出哪一个都不亏。最主要的作用是幽梦之灵提升了赏金的灵活性,同时也能跟W一起配合使用,那个爆发性输出其它ADC根本就没办法跟你对A。最后,幽梦之灵配合赏金的E,无论逃命还是杀人都是神器。
黑切,作为一个无位移的adc,往往需要的即是生存能力。(德莱文q高吸血,老鼠有q以及r,萝莉有着被动以及e)
黑切,提供200的生命值以及10%减CD,以及固定破甲。
这里的各项数据,都十分适合前中期的女枪,甚至后期(队伍三个ad输出)
相比于轻语的单单一个高破甲,女枪的选择无疑是黑切。
下面笔者来分析下死舞和幕刃的选择理由。
毋庸置疑,幕刃的胜率是最高的,在攻击力方面,性价比是很高的。因为饮血剑3700块的攻击力也是只有75,而3600块的无尽与吸蓝刀只有65攻击力了,在价格上,这件装备的攻击力性价比已经远超其他攻击力的装备了。
再来说说移动速度。无论是中单刺客还是ADC,相信都十分依赖移动速度加成来进行追杀或者逃跑走位。还有一个唯一被动的护甲穿透,我个人认为在这个穿甲联盟中10护穿显得有一些微不足道了,幽梦平滑的合成提供的是20护甲穿透、黑切轻语提供百分比穿透后期也很有用。但是配合以上2件装备,护甲穿透爆炸。
唯一被动的夜幕效果,这是一个可以帮助好运姐更好的进行秒人的装备,好运姐的爆炸伤害只需要在2秒里面打出来,而Q技能附带的攻击特效自身被动效果可以很好的触发被动夜幕效果,达到伤害最大化。
普通路人局以及上分,我比较推荐之后补出死亡之舞,毕竟女枪是一个技能型adc,首先,这件装备的合成十分平滑,吸血鬼节杖,十字镐,考尔菲得的战锤都是性价比不错的小件,不管是顺风还是逆风这件装备的合成条件都较为合理。
其次,具有高额的AD加成以及不错的减CD,这对于所有的物理英雄来说都是很好的属性。
最后,便是这两个绝无仅有的被动,第一个被动可以理解为15%物理生命偷取,但是它能够用一切物理伤害来触发,群体物理伤害得到的回复效果减弱。第二个被动,防止自身被秒,防御爆发对手十分不错的被动。死亡之舞不仅有高额的AD,10%的减CD对于技能型AD来说也具有不错的效果,女枪本身的技能AD伤害极高,将更有效的触发死亡之舞的回复效果。
英雄优劣分析
优势:
利用Q和速度优势压人,在草丛里读大招往往起意想不到的效果。跑的快追的快,大招范围广伤害高。
劣势:
命比纸薄,被击中就失去被动移速加成丧失灵活。
天赋符文
以上是国服第一女枪的符文。笔者个人意见是由于ADC女枪是一个对攻击力需求很高的英雄,高攻击可以提高线上消耗的能力,因此红色和两个大精华选择攻击力。
一套通用的女枪天赋。凶猛系赏金猎人和恃强凌弱这两个天赋对于女枪的收益都很高,但是出于后期考虑,推荐赏金猎人,毕竟女枪在后期是一个比较容易打出收割的英雄。
在基石天赋方面选择战争热诚可以最大化女枪的输出伤害。诡诈系中,点出危险游戏可以增强女枪团战中的生存能力,性价比很高。
出装思路
前期装
多兰仍旧是最适合的出门装,萃取为第二件。而与之相对的萃取,虽然可以获得350的额外经济,但是没有丝毫的血量加成,而每攻击回复3点HP,对于同样作用于生命偷取的被动厄运的眷顾,很快就会弱于3%生命偷取,而80点生命值对于很少点出防御天赋的射手来说,几乎是具有决定性的。以上装备好对线,好发育,更好的打钱出核心装备。
中期装
幽梦配合赏金开启W,所有ADC中单体持续输出最高。而“死亡之舞的第二个被动减伤”可以防止ADC被秒。
六神装
前四大件我已经说了很多理由,最后补出水银的原因在于,好运姐毕竟还是一个没有位移的ADC,活着才是最大的输出。
加点思路
主Q副W,有大点大。Q的消耗能力可以说一枪怀孕。
团战思路
对于女枪来说,团战中能做到的最大贡献就是放一个好大。女枪没有位移,跟在辅助或中单的身边就好,敌方站位分散就先平A,捏着大招。敌方站位集中就尽情开大吧,要注意敌人的控制技能,女枪的大招很容易断的。优先击杀被我方控制住的敌方英雄,配合队友拿下团战。
最佳队友
日女
团开的好,对面基本GG,并且可以提供稳定控制,也可以较好的保证女枪的输出空间。
锤石
是有着强大的保护能力。
只要辅助敢冲,只要对面敢打辅助,基本上对面2个都要死,你这边顶多死一个辅助,甚至辅助都不用死,可极大增强女枪攻击性。
结语
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