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打野方面其实总体来说还是趋于常规,上版本的一哥玛尔扎哈连砍两刀之后表示退出打野圈,而一些传统打野开始重新占据榜单。

打野胜率排行榜

TOP.1

带你看LOL外服6.10打野英雄TOP 5

雷霆咆哮 沃利贝尔

这是一个从6.1版本开始就一直强势的打野英雄,几乎每期榜上都有沃利贝尔。沃利贝尔作为打野最大的优势就是能根据局势来选择自己的定位,作为一个战士他不但能提供足够的输出,还能有一定的开团能力,而如果选择纯坦克的路线,那么沃利贝尔会成为一个很难杀死的英雄,6.10版本中沃利贝尔的为54.84%排名第一。

版本胜率

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优势:出装灵活;有前排、输出能力

劣势:没有位移;靠脚突进

符文

红色:固定攻击速度x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:成长魔法抗性x9

精华:固定移动速度x3

天赋

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技能加点

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TOP.2

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永猎双子 千珏

千珏的胜率真是做了一个过山车,在上个版本中由于对吞噬者的突然消失不适应,再加上新攻速打野刀血刃的表现不佳,导致千珏的胜率一蹶不振,一度直接从第一梯队的打野中除名。不过在6.10中血刃无论在攻速方面还是在伤害方面都有所加强,使得攻速打野刀的能力有了较大的提升,而千珏就是受益者之一,所以千珏的胜率由强势反弹回到了54.69%,排名第二。

版本胜率

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优势:功能性强;Gank能力强

劣势:自身需要发育;没有前排能力

符文

红色:固定攻击力x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x9

精华:固定攻击速度x3

天赋

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技能加点

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TOP.3

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水晶先锋 斯卡纳

正如之前数次提到的问题,自从6.9版本改版之后,法师开始出现在各路,中单、辅助、打野甚至上单都有他们的身影,而这些改版的法师基本都没有什么位移,这就让蝎子能非常好的发挥他的能力,一方面无位移的英雄让蝎子命中眩晕的可能性更大,另一方也能让他尽快接近目标从而施放R技能,基于这些理由蝎子在6.10版本中的胜率达到54.1%,排名第三。

版本胜率

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优势:控制稳定;坦克能力出装

劣势:没有位移;正面团战容易被放风筝

符文

红色:固定攻击力x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x9

精华:固定攻击速度x3

天赋

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TOP.4

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铸星龙王 奥瑞利安·索尔

6.10索尔被砍了,在天赋、符文上也并没有看见什么特别的套路,但是确认了几次发现确实是打野位索尔的胜率达到了53.96%,如果强行分析的话只能有以下一些原因。

-打野消耗小,索尔发布初期就有玩家尝试用W来输出野怪,通过W-Q-W的方式风筝野怪能在很长时间里保证无伤,不过索尔打野的速度不算很快。

-支援快,这是索尔的天然优势,凭借E技能的支援能让索尔迅速赶到战场。

-团战能力强,索尔作为一个中距离法师却能有效克制很多同样是中距离的法师,当W存在时能让对方进退两难。

版本胜率

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优势:支援快;团战强

劣势:前期容易被针对

符文

红色:固定法术穿透x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:成长法术强度x9

精华:固定法术强度x3

天赋

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TOP.5

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殇之木乃伊 阿木木

依然是很稳定的英雄,同斯卡纳登场的理由相似,在位移技能不多的后6.9版本中,拥有突进的阿木木更有机会放出完美大招从而帮助队友赢得比赛。

版本胜率

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优势:团控强;后期有一定的持续输出能力

劣势:腿短;前期容易被针对

符文

红色:固定法术穿透x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:成长魔抗x9

精华:固定法术强度x3/固定移动速度x3

天赋

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。