前言
死歌在6.9版本中并没有任何改动,自从S2之后,登场率就处于一个很尴尬的状态。但是这次大量法师装备的更新,使得死歌从中受益;不管是从美服,韩服,国服上看,死歌在当前版本的场均输出都是最高的。那么今天小编就为大家简单介绍一下当前版本中死歌玩法的一些思路。
↑韩服中单胜率排行中,死歌登顶
↑美服中单场均输出排行
天赋符文
天赋一
18/12/0 这套死歌的加点在韩服的选择率上是最高的,死歌作为一个后期英雄, E技能的持续性伤害,配合冥火在后期的输出是非常恐怖的。
天赋二
12/18/0 这套死歌的加点是在韩服的胜率是最高,雷霆的特点是在前期对线时,能够打出一套高爆发;但是作为死歌点出这个技能,就要求Q技能的释放更加精准。
总结:天赋一和天赋二的区别在于冥火与雷霆的选择上,大家要知道的是冥火更偏向于后期,而雷霆前期的爆发更高。很多玩家在使用后期英雄也会带雷霆,是为了前期能够在线上打出更大的优势,但由于死歌的Q用于补兵是非常轻松的,而且在与自己实力相当的对手对线上,是很难用死歌打出很大优势的,所以是可以通过清兵的方式发育到后期的。
建议在对死歌的使用上还不熟悉的玩家最好用冥火那套天赋,雷霆更适合于对Q技能的释放更为精准的玩家,希望大家可以根据自己的打法和习惯选择两种天赋。
符文
红色:法穿X9
蓝色:固定魔抗X9
黄色:护甲X9
精华:法强X3
分析:这套符文是常规的AP符文,在韩服死歌的使用胜率上是最高的,可以根据对线的需要,将黄色换为成长生命。
技能加点
主Q副E,在3级加两级Q清兵快,蓝耗更低,W在3级的作用不明显,除非是我方打野爸爸来帮忙GANK,而正好对面中路是一个没有位移技能的英雄,可以点出W配合打野逼出对方闪现,运气好还可以收掉对方的人头。
出装
出门:多兰戒+两红
分析:发育为主,利用多兰戒的清兵回蓝,保证自己的蓝量
核心:时光+冰杖(深渊或中娅)+帽子
分析:新版的时光让死歌赖线和生存能力都得到了大幅度提高,而且时光价格降低,在前期很快就能做出来,过渡很平缓;第一件装备必出时光。
在第二件装备的选择上,根据对线的英雄所定,如果对方是妖姬,建议做出深渊,深渊这个装备到了后期的收益也是很大的;如果是劫或小鱼人,建议做出中娅,防止被大中后一套带走;中娅的价格也降低了,先出护臂再做出成品。如果是亚索,建议出冰杖,亚索在线上很难被Q中,当他E过来消耗你的时候,我们开E利用冰杖减速效果走位控制距离,同时让Q更容易打中。
后期:法穿鞋+时光+冰杖+帽子+法穿棒+(深渊、中娅)根据情况选择其一
分析:死歌的中心思想是以团战输出最大化作为要点,如何让对手在自己E的范围内能够多停留哪怕一秒钟,都是对团战所做出的贡献。
召唤师技能
闪现+点燃:点燃是一个比较激进的技能,凭借个人实力强行打压制,小编并不推荐新手玩家带这套技能。
闪现+传送:拥有大招的死歌不太依赖利用传送去支援队友,带传送的作用用于迅速回线,或是利用20分钟的家园卫士效果传送绕后迅速切入战场找好自己的站位。传送这个技能的精髓是容错率,简单来说就是前期是个滚雪球能力很强的时间段,而传送可以弥补你一次失误:比如被单杀、被耗残、被打野抓死,带传送等于只是让对面多了一点经济而已,不会损失太多东西,这也是现在比赛中上单依然坚持带传送的最大理由
闪现+虚弱:虚弱死歌,也算是死歌经典带法了,这个召唤师技能对于死歌来说比较全面;进攻性,防守性,对死歌团战作用的提升,虚弱的进攻性大家可能不太理解,虚弱的进攻性确实没有点燃的直观,但虚弱的减速减抗对死歌这种预判性英雄的提升也是很大的,在之前的版本中W经历过被削,虚弱配合打野不是点燃能比的;防守性这个就很好理解了,无论是防对线还是防打野都是极其好用的,而且虚弱最大的威力就是威慑性,让死歌被塔下强杀的概率减到最低,试想有谁愿意在塔下强杀一个带有虚弱而且可能还有大招的死歌?
前期对线
其实死歌对线很简单,就是稳定刷兵,中路能够克制死歌的英雄很多,除非你对自己的操作非常自信,能够单杀对方,否则都不建议大家不要贸然进攻,除非自己的打野爸爸过来帮忙。
如果要消耗对面,利用好Q的范围,尽量用双倍伤害打到敌人,对方会玩的,会钻进兵堆里,让你Q的伤害大大折扣,这时我们就应该放弃消耗,把更多的精力放在补兵上。
刺客类的英雄一般都是爱搞事的,在你补刀的时候,冷不丁的会过来骚扰你,小编在这就给大家说下前期与刺客类的英雄对拼要注意几个地方,就是开E近身Q加平A。
这个Q如何预判呢?一般来说,前期大部分刺客看到死歌都不会怂的,所以刚开始对拼的时候,你Q两个人之间,而不是Q敌方中单刺客逃跑的方向,等到对面真的打不过逃跑的时候,你的Q就要用来封走位了,一般在中路,不管敌人的走位如何风骚,他们的目的地都是相同的,就是回到塔下,所以你只要Q他回塔的路线就好了。
后期团战
团战前使用Q技能极可能消耗,掌握好放W的位置,留住对方关键人物,正面对抗时,尽量保证死亡地点在战场中心;死亡后,要及时施放放大招,否则过了时间后会无法使用R。死歌的死亡位置对团战的作用很大,因此在适当时机,可以通过闪现进行位置移动,以便死亡在合适的位置。
补兵
死歌的平A弹道很差,要配合Q加平A补刀,Q的位置不要放兵堆,在兵堆外围Q,让Q的爆炸范围只覆盖一个小兵,这样既不容易推线,又能保证击杀小兵的成功率,如果是个残血的小兵走过去开一下E,E的第一下伤害是瞬间打出,可以利用E技能塔下补刀比较使用。
R的使用时机
1.上下路爆发战斗,迅速判断双方的交火情况,找到不会被打断的位置开大,混助攻或是收人头,尽量提前放,不要老想自己收人头,以减少队友不必要的牺牲。
2.发现对方的上下两路有配合打野越塔强杀我们队友的想法时,开大以警示,降低他们越塔强杀的成功率。
3.团战中死后,被动存在7秒,先用Q消耗,最后留出大招3秒的吟唱时间,开大
4.团战后还存活的情况下,如果队友还在追击逃跑的敌人,找个安全不被打断的地方开大,帮助队友拿到人头。
最后
死歌在S2之后就一直被冷落,不管是在比赛还是平时的游戏中,我们都很难见到死歌的身影。但这并不代表死歌的没落,随着版本和装备的更新换代,死歌又渐渐进入了我们的视线。在当前版本中,我们何不去试一试这个英雄输出到底如何爆炸呢。
好了,今天就说到这,小编要去唱歌了:“日落西山红霞飞……”
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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