6.10版本中的改动比较多,但是对于大部分英雄来说只是一些比较小的调整,但是毕竟一代补丁一代神,很多时候设计师自己都会错误估算自己对游戏的改动会造成怎么样的影响,那么6.10中哪些改动的影响比较大呢?让我们一起来看一看。
英雄改动
冰晶凤凰 艾维尼亚
R-冰川风暴
维持技能所需要的法力值由40/50/60降低到30/45/60。
R初始半径由150提升到200。
施法距离由685提升到750。
中娅不再打断冰川风暴。
改动解析
其实所有玩家都能看出该改动是对凤凰的加强,而本次加强主要在三个方面——
减少前期法力值消耗:最主要体现在1级的大招上,大招是前期凤凰最主要的清线技能,而每秒下调10点法力值消耗,意味着每次清兵至少能节省下30点法力值,配合催化石或者女神泪,能大大提升凤凰在6级到10级时的耗线能力。
提升ER连招的可靠性:现在的冰鸟,虽然E技能施法距离为600,但是判定方式改变成了冰鸟模型的边缘到目标模型的边缘,而非以往的中心到中心,因此实际的施法距离与以往的650基本相同,甚至在面对大体型英雄时还有一定提升。
而6.9中R施法距离为685,初始半径150,也就是说R的极限距离为835,虽然看似比E技能的范围大不少,但实际的效果是有经验的对手甚至能通过走位来躲掉你的连招。在改版后R极限距离提升到950,且初始半径也有所增加,让ER连招更加可靠,在面对一些有短距离位移的英雄的时候,6.10凤凰的ER命中率会高出几个档次。
冰川风暴的功能性:中娅会打断R技能,这其实是一个非常尴尬的设定,导致非常多的凤凰玩家除了在迫不得已的情况下不愿意选择中娅作为她的主力道具,而现在当对方突进刺客和战士多的时候,中娅成为了一个非常好的选择。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q-瘟毒爆发
施法距离由750提升850。
Q技能命中后的移动速度加成会在更长的时间后才开始衰减。
W-剧毒迷雾
冷却缩减由22/20/18/16/14秒降低到18/17/16/15/14秒。
不再被地形阻挡。
施法范围由550-800调整到500-900。
改动解析
由于蛇女在上个版本的表现不太好,拳头官方对其进行了一波加强——
首先来说Q技能,在新的技能组合中,由于蛇女前期不能购买靴子,使得她自己的移动速度会比较低,为了追上对方或远离对方,Q技能所提供的移动速度就变的非常重要,拳头官方也在自己的说明文档中承认了Q技能加速对于蛇女的重要性,因此他们决定让Q技能加速的效果更加持久。
另一方面,对于前期只会点1级的W技能来说,低等级技能冷却时间减少无疑是一件好事,而施法范围的改动也让W的施法更加灵活,不过不能被地形阻挡这一点不一定就是一个优秀的改动,首先在极限情况下,利用地形可以完成将W放在自己身边的效果,其次利用不同位置的不同地形,能让W技能呈现出各种不同的封路效果。当W技能不再被地形阻挡,只能说变成了一个更加稳定的技能。
潮汐海灵 菲兹
R-巨鲨强袭
无视减速的技能效果不再能让鲨鱼脱离已命中的目标。
这是一个很简单的质变,在水银削弱之前,弯刀和饰带都能解小鱼人的大招,对于一些脆皮英雄来说,水银弯刀和饰带是对抗小鱼人最有效的手段之一。在6.9更新之后,水银只能接触控制效果,而又由于小鱼人大招命中的机制变更为了减速效果,使得不仅是水银,连盖伦的Q、剑圣的R这样无视减速的技能都能使已命中的鲨鱼掉在地上。
基于以上的一些结论,6.9中水银的削弱还间接导致了鱼人大招稳定性的降低,但是在6.10中拳头修改了这一机制,现在水银与无视减速的技能虽然会移除R技能命中后的减速效果,但再也不能将鲨鱼留在原地了。
策士统领 斯维因
基础属性
每级生命值成长由78提升到90。
Q-恶鸦来袭
现在Q技能会斩杀10点生命值以下的的小兵。
Q技能能正确的触发法术特效。
R-邪鸦附体
对抗小兵时的吸血效果由[伤害数值的15%]调整为[每次命中回复8/11/13(+0.03AP)]。
对抗英雄时的吸血效果由[伤害数值的75%]调整为[每次命中回复30/45/60(+0.1AP)]。
目标的选取由随机变更为优先选取靠近斯维因的敌人。
改动解析
如果要从6.10的版本补丁中选出一个最大的受益者,那么笔者会毫不犹豫的选择斯维因,让我们来逐一分析他的改动——
基础生命值成长是最直观的增强,满级时能提供额外200点生命值,相当于免费获得大半个时光之力天赋。
Q技能是属于修复性的改动,最主要是让其能正确的触发法术特效。
R技能的改动可能是对斯维因最大的加强。在改版之前的6.9版本中,斯维因面临比较尴尬的处境,其一当他想要作为一个法师贴近后排的时候,抛开用脚突进这个尴尬的机制不谈,往往对方后排的射手与法师也有足够的爆发瞬间压低他的血量。而如果他想与对方前排战斗时,由于R技能的吸血数值是按实际造成的伤害百分比来计算,因此面对高魔抗的英雄时不仅意味着他的伤害低,还意味着治疗量将显著降低。
但是改版后治疗效果采取固定数值,让斯维因在对方爆发不高的对局中前排能力有非常显著的提升,让我们用一个简单的列表来说明一下治疗量的差别(仅计算满级大招):
以上蓝色部分就是在各种情况下,斯维因开启大招后每只乌鸦所提供的治疗量,可以很清楚的看见当对方魔抗突破150时6.10版本中能提供的治疗量可以用翻倍来形容,即便面对只有基础魔抗的英雄也会有非常显著的提升。
老版的斯维因拿到优势后可以冲入对方的人群坚持一会儿,低血量时开启中娅然后等死。新版本如果被斯维因拿到优势,顶三个人加高地防御塔一点问题都没有——想要击杀他只能等到他的法力值耗光。
猩红收割者 弗拉基米尔
E-血之潮汐
施放E技能不再立即取消W技能。
R-血之瘟疫
回复效果由[每个命中的英雄回复75/125/175(+0.35 AP)点生命值]提升为[首个命中的英雄回复150/250/350(+0.7AP)点生命值,额外命中的英雄每个回复75/125/175(+0.35AP)点生命值]。
改动解析
吸血鬼与蛇女、乌鸦一样在6.9中的表现非常低迷,虽然吸血鬼在6.10版本中的改动也非常亮眼,但是相较于斯维因一步登天来说还是有些弱势了。
回到正题,6.10对吸血鬼的改动主要是提升了他的容错率,一个优秀的吸血鬼玩家总是希望用大招命中多个敌人,这一举动在大招能提供吸血的版本里变的更加重要——但是敌人也不是站着给你打的,新版本中只要你能保证命中一个英雄不空大,就能为你提供非常高的吸血效果。
巨龙改动
山脉亚龙
对野怪、防御塔的攻击力提升效果不再作用于真实伤害。
海洋亚龙
海洋印记的效
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