DDR爱好者之家 Design By 杰米

1. 除去JavaScript注释

除了注释,其他所有的 // or /* */ 注释都可以安全删除,因为它们对于最终使用者来说没有任何意义。

2. 除去JavaScript中的空白区域

如:x = x + 1;  可以简短得写成:x=x+1;  。

3. 进行代码优化

简单的方法如除去暗示的(implied)分号,某些情形下的变量声明或者空回车语句都可以进一步减少脚本代码。一些简略的表达方式也会产生很好的优化,例如:

x=x+1;

可以写成:

x++;

不过得小心谨慎,不然代码很容易出错。

4. 重命名用户自定义的变量和函数

为了阅读方便,我们都知道在脚本中应该使用象sumTotal这样的变量而不是s。不过,考虑到下载的速度,sumTotal这个变量就显得冗长了。这个长度对于最终使用者来说没有意义,但对浏览器下载则是个负担。这个时候s就成为较好的选择了。先写好方便阅读的代码,然后再使用一些工具来处理以供交付。这种处理方式在这里再一次展示了其价值所在。将所有的名称都重新用一个或两个字母来命名将带来显著的改善。

5. 改写内建(built-in)对象

长长用户变量名会造成JavaScript代码过长,除此之外,内建(built-in)对象(比如Window、Document、Navigator等)也是原因之一。例如:

alert(window.navigator.appName);
alert(window.navigator.appVersion);
alert(window.navigator.userAgent);

可以改写成如下简短的代码:

w=window;n=w.navigator;a=alert;
a(n.appName);
a(n.appVersion);
a(n.userAgent);

如果这几个对象使用频繁的话,这样改写带来的好处就不言而喻了。事实上这些对象也的确经常被调用。然而我要提醒的是,如果Window或 Navigator对象仅仅被使用了一次的话,这样的替换反而使代码变得更长。这个技巧带来一个对象更名后脚本执行效率的问题:除了代码长短上带来的好处,这种改写更名实际上还会稍微的提高一点脚本执行的速度,因为这些对象将会被放在所有被调用对象中比较靠前的位置。JavaScript游戏开发程序员使用这个技巧已经有多年了,下载和执行速度都会有所提高,并且对本地浏览器的内存花销也会降低,可谓一石三鸟。

6. 重构<script>和<style> 调用方式来优化请求次数

我们常常在一个HTML文件头中看到这样标记代码:

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/rollovers.js"><script src="/scripts/validation.js"><script src="/UploadFiles/2021-04-02/tracking.js">

大多数情况下,上述代码应该被简化成:

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/g.js">

其中g.js包含了所有供全局使用的函数。虽然把脚本文件分成三份对于维护来说是有道理的,但对于代码的传输则没有意义。单个的脚本下载要比三个分离的请求高效的多,并且这也同时简化了markup代码的长度。

7. 合并你的javascript文件

尽可能的减少HTTP的Request请求数。

8. 将脚本放到网页底部

    脚本一般是用来于用户交互的。所以如果页面还没有出来,用户连页面都不知道什么样子,那谈交互简直就是扯谈。所以,脚本和CSS正好相反,脚本应该放在页面的底部。

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    稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

    昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

    这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

    而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?