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接口和抽象类真的很难区分开,引文他们很相似,方法都没有定义逻辑,都是供子类是想或继承的。区分二者只要记住一句话:接口是规范,类是实现。接口的目的是定义一个规范,大家都遵守这个规范。

也就是说,从目的上可以很清楚地区分接口和抽象类。那么还是有疑问,既然有了借口,那么为什么还必须有抽象类呢?

加入我们要定义一个名为Animal的类,该类有两个子集Dog和Cattle,二者都有两个方法:run()方法和speak()方法。

假定Dog和Cattle的“跑(run)”是相同的,因此run()方法具有相同的业务逻辑;而“叫(speak)”是不同的,因此speak()方法的业务逻辑不同。而且,有一个IAnimal的接口规定必须有这两个方法,这意味着Animal类必须实现这两个方法,同样,Dog和Cattle这两个子类也必须有这两个方法吗,那么我们可以这样定义:
复制代码 代码如下:
<?php
interface IAnimal{
 public function run();
 public function speak();
}
class Animal implements IAnimal{
 public function run(){
  //在这里可以添加一些相同的run逻辑
  return "same run<br />";
 }
 public function speak(){
  //这里可以添加一些相同的speak逻辑
  return "same speak<br />";
 }
}
class Dog extends Animal{
 public function speak(){
  //在这里可以添加一些Dog逻辑
  return "Dog speak<br />";
 }
}
class Cattle extends Animal{
 public function speak(){
  //在这里可以添加一些Cattle逻辑
  return "Cattle speak<br />";
 }
}
$oDog=new Dog();
echo($oDog->run());
echo($oDog->speak());
$oCattle=new Cattle();
echo($oCattle->run());
echo($oCattle->speak());
?>

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。