近期项目需要在聊天的基础上新增红包功能,需求:仿微信(不含留言),但只能使用余额发红包。于是多次使用微信红包,了解各种交互界面及业务需求,如展示信息、分类(个人,群普通,群拼手气)、个数限制(100)、金额限制(200)、过期时间(24小时)等等,然后着手开发,下面提及的基本全是提供给app端的接口,毕竟我是phper。
一、设计数据表如下
CREATE TABLE `red_packet` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `user_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '用户id', `for_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '发放对象(用户或群id)', `pay_status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '支付状态:0未支付,1已支付', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型:1、个人,2、群普通,3、群拼手气', `intro` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '简介', `number` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '个数', `total_money` decimal(10,2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0.0' COMMENT '总金额', `single_money` decimal(10,2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0.0' COMMENT '单个红包金额(群拼手气时为0)', `return_money` decimal(10,2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0.0' COMMENT '退还金额', `is_cli_handle` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否经过cli退款处理:0否,1是', `expend_time` mediumint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取消耗时间', `add_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '创建时间', `pay_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '支付时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `user_id` (`user_id`), KEY `pay_status` (`pay_status`), KEY `pay_time` (`pay_time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='红包发放表'; CREATE TABLE `red_packet_log` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `rp_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包id', `user_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取人id', `money` decimal(10,2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0.0' COMMENT '领取金额', `is_good` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否手气最佳:0否,1是', `add_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '添加时间', `update_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `rp_id` (`rp_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='红包领取日志表';
二、发红包
由于支付成功之后,红包就马上发到聊天界面了,所以在左图“塞钱进红包”时,就把红包信息插入 red_packet 表(支付状态未支付),并分配好金额、计算手气打乱后插入 red_packet_log 表(领取人和领取时间为空),右图“确认支付”成功之后,更新 red_packet 表的支付状态,然后发出红包。
三、领红包(这里只针对群红包进行分析)
领红包的各种前提校验请自己脑补,这里说一个抢群红包的并发问题(群里的几十个人抢几个红包),引入MQ来解决。在发红包的时候,先把红包个数依次写入MQ,比如发3个红包,就依次写入1、2、3。抢红包的时候从MQ取值,取得到数字说明你是第几个抢到红包,对应 red_packet_log 表里的第几个红包,接下来的就是更新 red_packet_log 表的领取人和领取时间,以及余额加钱以及记流水等业务处理了,然后返回领取结果;取不到数字的当然就说明没有抢到红包,直接出“手慢了”的界面。前期有考虑把 red_packet_log 表的主键写入MQ,可以省去排序拿第几条log记录,但这样会让“领取消耗时间”这个字段的更新更加麻烦;采用MQ存数字,则可以直接比对是否是最后一个红包(取到的数字等与红包个数),然后更新消耗时间。
微信红包的领取结果页(即查看手气页)有很多种:单个和群结果不一样,发红包的人和领红包的人看到的也不一样,单个和群红包过期之后提示不一样等等,这里不一一列举,基本都是根据界面查数据库而已。
四、需求变更,新增第三方支付
说到第三方支付,就要提及同步和异步回调,还有回调时间差。app端在同步回调成功的时候,就会把红包发出去了(app端的支付同步回调是直接调用callback的),如果此时异步回调慢了一两秒,那么用户就会抢到这个支付状态为0的红包。如果说让app端调用长连接接口去查异步回调是否已经成功,再发出红包,则用户体验比较差。
# 引入中间状态 ALTER TABLE `red_packet` MODIFY COLUMN `pay_status` tinyint(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '支付状态:0未支付,1已支付,2等待到账' AFTER `for_id`, ADD COLUMN `pay_type` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '支付方式:0未知,1支付宝,2微信,3银联' AFTER `pay_status`, ADD COLUMN `trade_no` varchar(30) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '第三方支付交易号' AFTER `pay_type`; ALTER TABLE `red_packet_log` ADD COLUMN `is_into_account` tinyint(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '是否到账:0否,1是' AFTER `is_good`;
用户抢到红包的时候,根据 pay_status 来决定 is_into_account 的值;
同步回调到app端时,调用接口把支付状态 pay_status 变为2;
异步回调到服务端时,则把支付状态 pay_status 变为1,并查出 is_into_account=1 的 red_packet_log 记录进行处理。
但是上面这三步都要对 red_packet 的查询进行 FOR UPDATE 操作,不然会有执行时间和顺序问题,导致部分 red_packet_log 记录未到账 is_into_account=0;另外锁机制还会使得用户抢红包时变得很慢,因为要等锁释放。
改进如下:(全程不 FOR UPDATE)
用户抢到红包的时候,根据 pay_status 来决定 is_into_account 的值;
同步回调到app端时,调用接口把支付状态 pay_status 变为2;
异步回调到服务端时,则把支付状态 pay_status 变为1,并把红包id(red_packet主键)放入MQ;
后台自动脚本,从MQ拿到红包id之后,把该红包 is_into_account=0 的记录进行处理,然后再延迟5秒把红包id再次写入MQ,进行二次处理,确保数据全部到账。
五、红包过期退还
这里就一个自动脚本,根据 red_packet 表的 pay_time 判断是否超过24小时且没领完的钱,退回用户余额。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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