最近在开发一个PHP程序时遇到了下面的错误:
PHP Fatal error: Allowed memory size of 268 435 456 bytes exhausted
错误信息显示允许的最大内存已经耗尽。遇到这样的错误起初让我很诧异,但转眼一想,也不奇怪,因为我正在开发的这个程序是要用一个foreach循环语句在一个有4万条记录的表里全表搜索具有特定特征的数据,也就是说,一次要把4万条数据取出,然后逐条检查每天数据。可想而知,4万条数据全部加载到内存中,内存不爆才怪。
毕竟编程这么多年,我隐约记得PHP里提供有非一次全部加载数据的API,是像处理流媒体那样,随用随取随丢、数据并不会积累在内存的查询方法。经过简单的搜索,果然在官方网站上找到的正确的用法。缓冲查询和非缓冲查询(Buffered and Unbuffered queries)。PHP的查询缺省模式是缓冲模式。也就是说,查询数据结果会一次全部提取到内存里供PHP程序处理。这样给了PHP程序额外的功能,比如说,计算行数,将指针指向某一行等。更重要的是程序可以对数据集反复进行二次查询和过滤等操作。但这种缓冲查询模式的缺陷就是消耗内存。
另外一种PHP查询模式是非缓冲查询,数据库服务器会一条一条的返回数据,而不是一次全部返回,这样的结果就是PHP程序消耗较少的内存,但却增加了数据库服务器的压力,因为数据库会一直等待PHP来取数据,一直到数据全部取完。
非缓冲查询方法一: mysqli
<"localhost", "my_user", "my_password", "world"); $uresult = $mysqli->query("SELECT Name FROM City", MYSQLI_USE_RESULT); if ($uresult) { while ($row = $uresult->fetch_assoc()) { echo $row['Name'] . PHP_EOL; } } $uresult->close();
非缓冲查询方法二: pdo_mysql
<"mysql:host=localhost;dbname=world", 'my_user', 'my_pass'); $pdo->setAttribute(PDO::MYSQL_ATTR_USE_BUFFERED_QUERY, false); $uresult = $pdo->query("SELECT Name FROM City"); if ($uresult) { while ($row = $uresult->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)) { echo $row['Name'] . PHP_EOL; } }
非缓冲查询方法三: mysql
<"localhost", "my_user", "my_pass"); $db = mysql_select_db("world"); $uresult = mysql_unbuffered_query("SELECT Name FROM City"); if ($uresult) { while ($row = mysql_fetch_assoc($uresult)) { echo $row['Name'] . PHP_EOL; } }
注:引之 http://www.webhek.com/php-buffered-and-unbuffered-queries
手册资料 http://php.net/manual/zh/mysqlinfo.concepts.buffering.php
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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