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在PHP中,使用关键字 static 修饰成员属性和成员方法被称为静态属性和静态方法。静态属性和静态方法不需要在类被实例化的情况下可以直接使用。

静态属性

与普通的成员属性不同,静态属性属于类本身而不属于类的任何实例。静态属性可以被看做是存储在类当中的全局变量,可以在任何地方通过类来访问它们。

由于静态属性不受任何具体对象的限制,所以不需要建立类实例,而可以直接引用类中的静态属性,使用语法格式如下:

类名称::$静态属性名称

其中,符号”::”被称作范围解析操作符,它可以用于访问静态成员、静态方法和常量,还可以用于覆盖类中的成员和方法。

如果想在同一类的成员方法中访问静态属性,可以通过在该静态属性的名称前加上操作符”self::”来实现。例子如下:

class DaBing{
  static $bing=0;   //定义静态属性 bing
  function addOne(){
    self::$bing++;    //调用同一类中的静态属性 bing
    echo"\$bing的值为:".self::$bing++;
  }
}
$obj=new DaBing();
$obj->addOne();

该程序使静态属性的值加1,执行结果为:1

静态方法

在PHP中将成员方法声明为静态,就称其为静态方法。由于静态方法不受任何具体对象的限制,所以不需要建立类实例就可以直接引用类中的方法。语法格式如下:

类名称::静态方法名称([参数1,参数2,……])
与调用静态属性相同,在类中使用操作符”self::”来表示调用同一类中的静态方法,例子如下:

class DaBing{
  static function addOne($number){ //定义静态方法 addOne()
    echo"\$number+1=";
    echo $number+1;
  }
  static function showResult($number){
    echo"\$number=".$number;
    echo"<br>";
    self::addOne($number); //调用同一类中的静态方法 addOne()
  }
}
$number=100;
DaBing::showResult($number);

该程序执行的结果为:

$number=100
$number+1=101

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。