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静态方法不需要所在类被实例化就可以直接使用。

静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。

静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存。

static全局变量和普通全局变量,static局部变量和普通局部变量,static函数与普通函数的区别?下面本文将一一为你解答。  

(1)全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

(2)从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。  

(3)static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。

如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍。

实践是检验代码执行效率的唯一标准,于是趁着下班回家有点时间,做了个小测试:

先上测试代码(如果有不对的地方,请大家指正哈):

测试环境:

/test # php -v
PHP 5.4.24 (cli) (built: Jan 19 2014 21:32:15) 
Copyright (c) 1997-2013 The PHP Group
Zend Engine v2.4.0, Copyright (c) 1998-2013 Zend Technologies
/test # uname -a
Darwin 192.168.0.101 13.1.0 Darwin 
Kernel Version 13.1.0: Thu Jan 16 19:40:37 PST 2014; 
root:xnu-2422.90.20~2/RELEASE_X86_64 x86_64
<"htmlcode">
public static function testStatic() {
$i = 0;
$i++;
} 
}
$start = microtime(true);
for($i=0;$i<10000000;$i++) {
$test = new staticTest();
$test->test();
}
echo (microtime(true) - $start) ."\n";
$start = microtime(true);
for($i=0;$i<10000000;$i++) {
staticTest::testStatic();
}
echo microtime(true) - $start;

循环执行一千万次执行结果如下:

/test # php staticTest.php

2.2938342094421

1.1871800422668

第二次执行结果:

2.303295135498

1.1807670593262

执行很多次以后,都在2.3和1.18附近。可见,虽然没有文章中说的效率提升那么恐怖,性能的提升方面确实提升了一倍左右。

因此还是建议:

如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近1倍。

对于一个正常的php框架,里面的类和方法还是非常多的,如果我们能够做成静态方法,还是使用静态方法比较好,效率比较高。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。