为什么需要访问权限?
防止覆盖变量名称和函数名称
我们下来看一下public的使用,public是可以从任何地方访问的最广泛的访问限定符。
假设A先生开发overlapFuncBase,B先生继承overlapFuncBase创建了overlapFunc的例子。
<"htmlcode">object(overlapFunc)#1 (1) { ["s":"overlapFunc":public] => int(2) }在B overlapFunc中,我可以使用由A先生创建的overlapFuncBase,但由于变量名$ s是相同的,覆盖了它。
所以这时就需要访问修饰符。
<"htmlcode">object(overlapFunc)#1 (2) { ["s":"overlapFunc":private] => int(2) ["s":"overlapFuncBase":private] => int(1) }与第一个代码的不同之处在于我们在变量$ s之前将访问修饰符public更改为private。
private表示你只能在自己的类中访问。
因此,即使是A创建的每个类都有相同变量名,现在也可以获得不同的结果。
访问修饰符的类型
访问修饰符有private、protected和public
对应范围按以下顺序增加
private → protected → public
还有另一个名为static的特殊访问修饰符,如果你指定了类名,你可以在任何地方使用它。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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