DDR爱好者之家 Design By 杰米
本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。
这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。
待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。
思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。
建造器(Builder)模式示例:
<"地图零件\n"; } //制造建筑零件 public function buildBuildingPart() { //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的 echo "建筑零件\n"; } //制造部队零件 public function buildArmyPart() { //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的 echo "部队零件\n"; } //组装零件 public function getResult() { //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面 echo "组装零件\n"; } } //监督类,也就是控制绘制流程的类 class Director { //私有属性,确定使用的建造器 private $builder; //构造方法,参数为选定的建造器对象 public function __construct($builder) { //确定使用的建造器 $this->builder = $builder; } //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件 public function buildeAllPart() { //制造地图零件 $this->builder->buildMapPart(); //制造建筑零件 $this->builder->buildBuildingPart(); //制造部队零件 $this->builder->buildArmyPart(); } } //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象 $concreteBuilder = new ConcreteBuilder(); //初始化一个监督对象 $director = new Director($concreteBuilder); //制造所有零件 $director->buildeAllPart(); //最后让建造器组装零件,生成画面 $concreteBuilder->getResult(); "_blank" href="//www.jb51.net/Special/43.htm">php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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