DDR爱好者之家 Design By 杰米

这段时间,互联网上下都流传着振奋人心的传说,微博营销。只要你注册微博账号,你便可以轻松开始微博营销;只要你奋斗几天,你便可以坐拥几千粉丝;只要你坐拥几千粉丝,你便可以笑纳几百IP;只要你笑纳几百IP,你便可以轻松月入几千。

一切都显得那么简单,一切都显得那么理所当然,即便是有很多粉丝未必会看,只是只要有一个粉丝转发便意味着又会多少几十甚至几百甚至几千的观众;即便是只有几个人转发,这不是意味着成百上千的流量吗?微博营销说起来就这么简单。

这样的场景的确很让人憧憬,只是现实的状况会是那么的美好吗?我看未必是这样。

微博营销的确是很让站长们兴奋的口号,坐拥几千甚至几万的粉丝的草根站长们并不在少数,只是真正从微博营销中获益颇多的站长又有多少呢?我没办法做个完整的统计,只是经常从论坛中看到站长们的微博地址,大概看看以后总结出下面的状况。

一般而言,只有粉丝数远大于关注数的名人微博会比较活跃,转发、评论都还不少;毕竟基数很大,即便是活跃的比例很小,随便发个广告还是会有人关注的,对于这部分来说,微博营销的效果并不差,只是这不在我们讨论的范围内。

对于普通人,粉丝数约等于关注数,当然部分人会关注后再删除,这样粉丝数会大于关注数,即便是这样拥有几千的粉丝,每条微博的转发、评论约等于零。这意味着什么?或许你认为这不意味着什么,因为别人只是点链接又未必会转发。

我看未必,普通人的粉丝数增长几乎都是通过互粉的方式获得,而很多参与互粉的人都是我们站长,你可以大概看看你关注的人或者关注你的人,你会发现不少的人都是粉丝和关注接近的。不用多想,这部分人和你的目的相同,都是准备通过微博营销赚钱。一个准备通过微薄营销对另一个准备通过微薄营销的人营销,这样的结果会是怎么样的?

当然,不排除有人会因为粉丝数而关注你,不排除有人会因为你的请求而关注你,不排除有人只是因为喜欢粉丝而互粉的;只是,这部分人到底有多少呢?

至少从目前而看,普通人喜欢通过美女图片、焦点事件来试图提高粉丝关注;只是这些做法和论坛群发、图片站又有多大的区别。微博营销还只是个彩色的泡泡,真正要实现微博营销收益不少还得提高微博粉丝的质量,让粉丝互动起来,这样才能够有利可图;如果只是无谓地增加粉丝,这和建个网站加入流量联盟刷IP有多大的区别,除开忽悠那些新人和填补内心的寂寞,没多大的意思,不是么?

不管怎样,微博营销都是很有前途的,只是目前的方式方法还不能让微博营销发挥足够明显的作用,我们要注意的不是方向而是方法、技巧。或许,不久的将来,站长们不仅要学习SEO,还要学会微博优化,双管齐下才能够保证不落伍。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。