DDR爱好者之家 Design By 杰米
两个问题
1.jQuery的链式操作是如何实现的?
2.为什么要用链式操作?
大家认为这两个问题哪个好回答一点呢?
链式操作
原理相信百度一下一大把,实际上链式操作仅仅是通过对象上的方法最后
return this
把对象再返回回来,对象当然可以继续调用方法啦,所以就可以链式操作了。那么,简单实现一个:
复制代码 代码如下:
//定义一个JS类
function Demo() {
}
//扩展它的prototype
Demo.prototype ={
setName:function (name) {
this.name = name;
return this;
},
getName:function () {
return this.name;
},
setAge:function (age) {
this.age = age;
return this;
}
};
////工厂函数
function D() {
return new Demo();
}
//去实现可链式的调用
D().setName("CJ").setAge(18).setName();
但……为什么要用呢?
一般的解释:
节省代码量,代码看起来更优雅。
例如如果没有链式,那么你可能需要这样写代码:
复制代码 代码如下:
document.getElementById("ele").dosomething();
document.getElementById("ele").dootherthing();
这个代码中调用了两次document.getElementById来获取DOM树的元素,这样消耗比较大,而且要写两行,而链式只要写一行,节省了代码……
但我们也可以用缓存元素啊。比如:
复制代码 代码如下:
var ele = document.getElementById("ele");
ele.dosomething();
ele.dootherthing();
而且两行并没有比一行多多少代码,甚至相应的封装反而使得代码更多了。
最糟糕的是所有对象的方法返回的都是对象本身,也就是说没有返回值,这不一定在任何环境下都适合。
举个例子,我们想弄一个超大整数BigInteger(意思是如果用Javascript的Number保存可能会溢出的整数),顺便扩展他的运算方法,会适合用链式操作么?
例如运算31415926535 * 4 - 271828182,如果设计成链式风格的方法可能会是这样的:
复制代码 代码如下:
var result = (new BigInteger("31415926535")).multiply(new BigInteger("4")).subtract(new BigInteger("271828182")).val();
console.log("result == " + result);
这看起来似乎也很优雅,但是如果我们想要中间的结果怎么办呢?或许会写成这样:
复制代码 代码如下:
var bigInteger = new BigInteger("31415926535");
var result1 = bigInteger.multiply(new BigInteger("4")).val();
var result2 = bigInteger.subtract(new BigInteger("271828182")).val();
console.log("result1 == " + result1 + ", result2 == " + result2);
这似乎一点也不优雅了,和不用链式操作没啥不同嘛!
那么如果要求是原来的BigInteger不能改变呢?好吧,链式操作似乎不能满足这个需求了。
那么到底为什么要用链式操作呢?
为了更好的异步体验
Javascript是无阻塞语言,所以他不是没阻塞,而是不能阻塞,所以他需要通过事件来驱动,异步来完成一些本需要阻塞进程的操作。
但是异步编程是一种令人疯狂的东西……运行时候是分离的倒不要紧,但是编写代码时候也是分离的就……
常见的异步编程模型有哪些呢?
"codetitle">复制代码 代码如下:
function f(num, callback){
if(num<0) {
alert("调用低层函数处理!");
alert("分数不能为负,输入错误!");
}else if(num==0){
alert("调用低层函数处理!");
alert("该学生可能未参加考试!");
}else{
alert("调用高层函数处理!");
setTimeout(function(){callback();}, 1000);
}
}
这里callback则是回调函数。可以发现只有当num为非负数时候callback才会调用。
但是问题,如果我们不看函数内部,我们并不知道callback会几时调用,在什么情况下调用,代码间产生了一定耦合,流程上也会产生一定的混乱。
虽然回调函数是一种简单而易于部署的实现异步的方法,但从编程体验来说它却不够好。
"codetitle">复制代码 代码如下:
function EventTarget(){
this.handlers = {};
}
EventTarget.prototype = {
constructor: EventTarget,
addHandler: function(type, handler){
this.handlers[type] = [];
},
fire: function(){
if(!event.target){
event.target = this;
}
if(this.handlers[event.type instanceof Array]){
var handlers = this.handlers[event.type];
for(var i = 0, len = handlers.length, i < len; i++){
handlers[i](event);
}
}
},
removeHandler: function(type, handler){
if(this.handlers[type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[type];
for(var i = 0, le = handlers.length; i < len; i++){
if(handlers[i] === handler){
break;
}
}
handlers.splice(i, 1);
}
}
};
上面是《JavaScript高级程序设计》中的自定义事件实现。于是我们就可以通过addHandler来绑定事件处理函数,用fire来触发事件,用removeHandler来删除事件处理函数。
虽然通过事件解耦了,但流程顺序更加混乱了。
"codetitle">复制代码 代码如下:
(function(){
var isReady=false; //判断onDOMReady方法是否已经被执行过
var readyList= [];//把需要执行的方法先暂存在这个数组里
var timer;//定时器句柄
ready=function(fn) {
if (isReady )
fn.call( document);
else
readyList.push( function() { return fn.call(this);});
return this;
}
var onDOMReady=function(){
for(var i=0;i<readyList.length;i++){
readyList[i].apply(document);
}
readyList = null;
}
var bindReady = function(evt){
if(isReady) return;
isReady=true;
onDOMReady.call(window);
if(document.removeEventListener){
document.removeEventListener("DOMContentLoaded", bindReady, false);
}else if(document.attachEvent){
document.detachEvent("onreadystatechange", bindReady);
if(window == window.top){
clearInterval(timer);
timer = null;
}
}
};
if(document.addEventListener){
document.addEventListener("DOMContentLoaded", bindReady, false);
}else if(document.attachEvent){
document.attachEvent("onreadystatechange", function(){
if((/loaded|complete/).test(document.readyState))
bindReady();
});
if(window == window.top){
timer = setInterval(function(){
try{
isReady||document.documentElement.doScroll('left');//在IE下用能否执行doScroll判断dom是否加载完毕
}catch(e){
return;
}
bindReady();
},5);
}
}
})();
上面的代码不能用$(document).ready,而应该是window.ready。
•Promise
CommonJS中的异步编程模型也延续了这一想法,每一个异步任务返回一个Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。
所以我们可以这样写:
f1().then(f2).then(f3);
这种方法我们无需太过关注实现,也不太需要理解异步,只要懂得通过函数选对象,通过then进行操作,就能进行异步编程。
1.jQuery的链式操作是如何实现的?
2.为什么要用链式操作?
大家认为这两个问题哪个好回答一点呢?
链式操作
原理相信百度一下一大把,实际上链式操作仅仅是通过对象上的方法最后
return this
把对象再返回回来,对象当然可以继续调用方法啦,所以就可以链式操作了。那么,简单实现一个:
复制代码 代码如下:
//定义一个JS类
function Demo() {
}
//扩展它的prototype
Demo.prototype ={
setName:function (name) {
this.name = name;
return this;
},
getName:function () {
return this.name;
},
setAge:function (age) {
this.age = age;
return this;
}
};
////工厂函数
function D() {
return new Demo();
}
//去实现可链式的调用
D().setName("CJ").setAge(18).setName();
但……为什么要用呢?
一般的解释:
节省代码量,代码看起来更优雅。
例如如果没有链式,那么你可能需要这样写代码:
复制代码 代码如下:
document.getElementById("ele").dosomething();
document.getElementById("ele").dootherthing();
这个代码中调用了两次document.getElementById来获取DOM树的元素,这样消耗比较大,而且要写两行,而链式只要写一行,节省了代码……
但我们也可以用缓存元素啊。比如:
复制代码 代码如下:
var ele = document.getElementById("ele");
ele.dosomething();
ele.dootherthing();
而且两行并没有比一行多多少代码,甚至相应的封装反而使得代码更多了。
最糟糕的是所有对象的方法返回的都是对象本身,也就是说没有返回值,这不一定在任何环境下都适合。
举个例子,我们想弄一个超大整数BigInteger(意思是如果用Javascript的Number保存可能会溢出的整数),顺便扩展他的运算方法,会适合用链式操作么?
例如运算31415926535 * 4 - 271828182,如果设计成链式风格的方法可能会是这样的:
复制代码 代码如下:
var result = (new BigInteger("31415926535")).multiply(new BigInteger("4")).subtract(new BigInteger("271828182")).val();
console.log("result == " + result);
这看起来似乎也很优雅,但是如果我们想要中间的结果怎么办呢?或许会写成这样:
复制代码 代码如下:
var bigInteger = new BigInteger("31415926535");
var result1 = bigInteger.multiply(new BigInteger("4")).val();
var result2 = bigInteger.subtract(new BigInteger("271828182")).val();
console.log("result1 == " + result1 + ", result2 == " + result2);
这似乎一点也不优雅了,和不用链式操作没啥不同嘛!
那么如果要求是原来的BigInteger不能改变呢?好吧,链式操作似乎不能满足这个需求了。
那么到底为什么要用链式操作呢?
为了更好的异步体验
Javascript是无阻塞语言,所以他不是没阻塞,而是不能阻塞,所以他需要通过事件来驱动,异步来完成一些本需要阻塞进程的操作。
但是异步编程是一种令人疯狂的东西……运行时候是分离的倒不要紧,但是编写代码时候也是分离的就……
常见的异步编程模型有哪些呢?
"codetitle">复制代码 代码如下:
function f(num, callback){
if(num<0) {
alert("调用低层函数处理!");
alert("分数不能为负,输入错误!");
}else if(num==0){
alert("调用低层函数处理!");
alert("该学生可能未参加考试!");
}else{
alert("调用高层函数处理!");
setTimeout(function(){callback();}, 1000);
}
}
这里callback则是回调函数。可以发现只有当num为非负数时候callback才会调用。
但是问题,如果我们不看函数内部,我们并不知道callback会几时调用,在什么情况下调用,代码间产生了一定耦合,流程上也会产生一定的混乱。
虽然回调函数是一种简单而易于部署的实现异步的方法,但从编程体验来说它却不够好。
"codetitle">复制代码 代码如下:
function EventTarget(){
this.handlers = {};
}
EventTarget.prototype = {
constructor: EventTarget,
addHandler: function(type, handler){
this.handlers[type] = [];
},
fire: function(){
if(!event.target){
event.target = this;
}
if(this.handlers[event.type instanceof Array]){
var handlers = this.handlers[event.type];
for(var i = 0, len = handlers.length, i < len; i++){
handlers[i](event);
}
}
},
removeHandler: function(type, handler){
if(this.handlers[type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[type];
for(var i = 0, le = handlers.length; i < len; i++){
if(handlers[i] === handler){
break;
}
}
handlers.splice(i, 1);
}
}
};
上面是《JavaScript高级程序设计》中的自定义事件实现。于是我们就可以通过addHandler来绑定事件处理函数,用fire来触发事件,用removeHandler来删除事件处理函数。
虽然通过事件解耦了,但流程顺序更加混乱了。
"codetitle">复制代码 代码如下:
(function(){
var isReady=false; //判断onDOMReady方法是否已经被执行过
var readyList= [];//把需要执行的方法先暂存在这个数组里
var timer;//定时器句柄
ready=function(fn) {
if (isReady )
fn.call( document);
else
readyList.push( function() { return fn.call(this);});
return this;
}
var onDOMReady=function(){
for(var i=0;i<readyList.length;i++){
readyList[i].apply(document);
}
readyList = null;
}
var bindReady = function(evt){
if(isReady) return;
isReady=true;
onDOMReady.call(window);
if(document.removeEventListener){
document.removeEventListener("DOMContentLoaded", bindReady, false);
}else if(document.attachEvent){
document.detachEvent("onreadystatechange", bindReady);
if(window == window.top){
clearInterval(timer);
timer = null;
}
}
};
if(document.addEventListener){
document.addEventListener("DOMContentLoaded", bindReady, false);
}else if(document.attachEvent){
document.attachEvent("onreadystatechange", function(){
if((/loaded|complete/).test(document.readyState))
bindReady();
});
if(window == window.top){
timer = setInterval(function(){
try{
isReady||document.documentElement.doScroll('left');//在IE下用能否执行doScroll判断dom是否加载完毕
}catch(e){
return;
}
bindReady();
},5);
}
}
})();
上面的代码不能用$(document).ready,而应该是window.ready。
•Promise
CommonJS中的异步编程模型也延续了这一想法,每一个异步任务返回一个Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。
所以我们可以这样写:
f1().then(f2).then(f3);
这种方法我们无需太过关注实现,也不太需要理解异步,只要懂得通过函数选对象,通过then进行操作,就能进行异步编程。
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米
暂无评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月14日
2024年12月14日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]