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会员营销ABC

首先感谢Heidi博客的推荐,上周应HR培训部门要求做了一场会员营销的培训,本想着刚入职的新人,应该了解下什么是会员营销就可以了,结果发现大家都是专家啊,刚开场就问大家“会员营销是什么”。结果各种专业的回答,什么会员粘度,生命价值,会员成长等等。结果准备不是太充分,只能给大家讲点会员营销ABC了。另外有不少朋友看过Heidi博客后索要资料,其实真没什么“干货”,其中有部分涉及淘宝的数据也没办法给大家,只能把一些基础的东西拿出来讲讲了。

会员营销,拆开来看就是会员和营销,字面上的意思就是对会员做营销,但是怎么做呢?会员营销和市场营销有什么区别呢?所以要先熟悉下市场营销。记得当年转正面试时就问了总监一句话:营销最重要的是什么?总监的回答就两个字:需求。只有洞察了用户真正需求,才能做好营销。营销的第一步就是洞察需求。仅挖掘用户需求这一项就有很多优秀的公司在做,比如尼尔森,比如麦肯锡。宝洁的Marketing的调研是要深入到田间地头和农妇一起洗衣服的。挖掘用户需求是在为市场细分和产品定位打基础的。在问到大家对什么产品的定位比较熟悉的时候,很多人都提到了王老吉,全球通,M-zone。在互联网时代信息大爆炸,有一个清晰的定位非常重要。大家都说淘宝现在太大了,生意不好做,其实有很多的细分市场,不要嫌它小,与线下商店不同,细分市场可能只针对某个区域的人群,在线上每一个细分市场针对的都是全中国的网购人群。我就观察过一个和Google安卓手机一起成长的店铺,专门做Google操作系统的手机,轻轻松松的就做到了两皇冠还开了几家分店。细分和定位决定着人们是否能记住你的产品。

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会员营销ABC

从产品调研到价格,渠道,促销是传统市场营销的4P,Product,Price,Promotion,Place这些都是从企业,生产者的角度去考虑的。怎么生出产品,产品的定价如何,如果铺设渠道,如何促销。而与之对应的便是后来发展的4C原理,产品对应的是顾客(Customer),而价格对应的顾客的购买成本(Cost),渠道的铺设要给客户提供便利(Convenience),最后促销要完成与顾客的沟通(Communication)。4C是从消费者的角度去思考问题。无论是4P还是4C,营销营销,这个阶段都在考虑一件事情:如果让更多的消费者知道我的东西,购买还是其次的。需要营造一种氛围,这种氛围要建立起用户对产品的认知和信赖。目标是做传播。

今天先谈谈A,后面继续B和C。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。