DDR爱好者之家 Design By 杰米

offsetParent属性返回一个对象的引用,这个对象是距离调用offsetParent的元素最近的(在包含层次中最靠近的),并且是已进行过CSS定位的容器元素。 如果这个容器元素未进行CSS定位, 则offsetParent属性的取值为根元素(在标准兼容模式下为html元素;在怪异呈现模式下为body元素)的引用。 当容器元素的style.display 被设置为 "none"时(译注:IE和Opera除外),offsetParent属性 返回 null。

句法:
parentObj = element.offsetParent

变量:
· parentObj 是一个元素的引用,当前元素的偏移量在其中计算。
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>Untitled Document</title>
<script type="text/javascript" language="JavaScript">
  function offset_init() {
  var pElement = document.getElementById("sonObj");
  parentObj = pElement.offsetParent;
  alert(parentObj.tagName);
    }
</script>
</head>
<body onload="offset_init()">
<div id="parent">
<p id="sonObj">测试OffsetParent属性</p>
</div>
</body>
</html>

测试结果:
Firefox3:"BODY"
Internet Explorer 7:"BODY"
Opera 9.51:"BODY"
Chrome 0.2:"BODY"
Safari 3:"BODY

结论:
当某个元素及其DOM结构层次中元素都未进行CSS定位时(absolute或者relative)[或者某个元素进行CSS定位时而DOM结构层次中元素都未进行CSS定位时],则这个元素的offsetParent属性的取值为根元素。更确切地说,这个元素的各种偏移量计算(offsetTop、offsetLeft等)的参照物为Body元素。(其实无论时标准兼容模式还是怪异模式,根元素都为Body元素)

测试代码2
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>Untitled Document</title>
<style type="text/css">
#parent {
    position: absolute; <!-- position:relative; -->
    left: 25px;
    top: 188px;
    border: 1px solid black;
}
</style>
<script type="text/javascript" language="JavaScript">
    function offset_init() {
var pElement = document.getElementById("sonObj");
parentObj = pElement.offsetParent;
alert(parentObj.tagName);
    }
</script>
</head>
<body onload="offset_init()">
<div id="parent">div测试代码
<p id="sonObj">测试OffsetParent属性</p>
</div>
</body>
</html>

测试结果:
Firefox3:"DIV"
Internet Explorer 7:"DIV"
Opera 9.51:"DIV"
Chrome 0.2:"DIV"
Safari 3:"DIV"

结论:
当某个元素的父元素进行了CSS定位时(absolute或者relative),则这个元素的offsetParent属性的取值为其父元素。更确切地说,这个元素的各种偏移量计算(offsetTop、offsetLeft等)的参照物为其父元素

测试代码3
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>Untitled Document</title>
<style type="text/css">
#Grandfather {
    position: relative;
    left: 25px;
    top: 188px;
    border: 1px solid black;
}
</style>
<script type="text/javascript" language="JavaScript">
function offset_init() {
var pElement = document.getElementById("sonObj");
parentObj = pElement.offsetParent;
alert(parentObj.tagName);
    }
</script>
</head>
<body onload="offset_init()">
<h1 id="Grandfather">
<div id="parent">
<p id="sonObj">测试OffsetParent属性</p>
</div>
</h1>
</body>
</html>

测试结果:
Firefox3:"H1"
Internet Explorer 7:"H1"
Opera 9.51:"H1"
Chrome 0.2:"H1"
Safari 3:"H1"

结论:
当某个元素及其父元素都未进行CSS定位时(absolute或者relative),则这个元素的offsetParent属性的取值为在DOM结构层次中距离其最近,并且已进行了CSS定位的元素。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。