DDR爱好者之家 Design By 杰米

从小时候开始,就一直在思考一个问题,是否可以让几乎所有的用户都围绕一家店旋转,让用户看起来都在占别人的便宜,而实际上所有的用户都被别人给占了便宜?或者,看起来我们是在给别人送钱,做整合营销,但是实际上大家都在为我们做促销,都在帮我们拉动用户和做交易转化?

曾经自己创立了一个商业层级理论,就是所有商业都必须遵循“形术道”三级理论。最高的境界莫过于回归商业之道,回归人性之本质。而在这个前提之下做商业,是可以调动无数的用户为我所用,自行的配合营销策略的,没有什么奇怪的地方,只是因为人性弱点使然。

一,故意犯错

在网站设计中,可以设计一个兑换或者用户分享的环节,而在这个环节中,不要太过于限制用户的行为,要故意形成一个漏洞,让只要参与过的用户都能够去兑换或者继续下一环节。

人都是喜欢自作聪明自以为是的。当他们发现这些东西的时候,他们会喜不自胜的将之传播。而在传统理念之下,好事不出名坏事传千里的说法也起着推波助澜的作用,人们对于那些差的坏的甚至阴暗的东西就像吃了鸦片一样的上瘾。所以,他们会主动地甚至于狂热的将你故意设置的漏洞给予分享和传播。

曾经做过一个网站设计,在里面有一个商品兑换功能,我设计的时候故意让程序员不做判断,只要输入任意的号码都可以兑换,比如身份证号码,电话号码,甚至公交卡号码。都可以去兑换商品,大家可能觉得我疯了,这样做不是亏本了吗?请不明白的朋友自己去百度“鸟笼原则”。看看如何在各种营销设计中贯穿心理学和行为学。

二,“傻子”营销

我不知道大家是否喜欢去看那些小河什么的。我仔细观察过,越是宽阔的大河,海拔越低,也就是说,地位放得越低,越能够吸纳各方的水源,最后为我所用,大家仔细想想,是不是这个道理?

在营销中可以设计这样的方式,让合作的各方都为你服务。比如说,你设计一个 XX大派送的活动,凭着活动标签后面的编号,登陆XXX网站,就可以获得现金多少多少。在执行中,我们就拿着这个活动去和几乎所有的商家谈,商超可以,专卖店可以,卖鞋子的可以,衣服也行。不限制种类。

从表面上看,我们用这样的活动是在为所有的合作商家促销,帮助他们吸引用户,而实际上呢?是所有的合作商家在为我们促销,利用遍布各地的各种门店吸纳用户,最后汇聚成我们所需要的用户,大家想想,这是不是“导万流之水为我所用?”

结语:

暂时就写到这里,不明白的朋友可以加本人QQ交流,希望能够对大家有所帮助。Q:1020525604

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。