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创建一个Image对象,实现图片的预下载,如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数,使用onload事件可以判断图片是否加载完成

function loadImage(url, callback) { 
var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 
img.src = url; 

if(img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 
callback.call(img); 
return; // 直接返回,不用再处理onload事件 
} 
img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 
callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象 
}; 
};
 </pre><pre code_snippet_id="395795" snippet_file_name="blog_20140617_3_4709132" name="code" class="html"><pre name="code" class="html"><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 
<html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> 
<title>判断图片是否加载完成</title> 

</head> 
<body> 
<img id="img2" src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。