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微信公众平台的上线,为草根创业者带来了福音,不但各大媒体纷纷开通了帐号作为自己品牌的宣传阵地,而草根也开始跃跃欲试希望在移动互联网上瓜分一些份额。与媒体色彩浓厚的微博相比,微信公众平台更像是一个社交平台,微博往往是一个人在说,一大堆人在围观。微信公众平台却类似RSS功能一样,是公众号为 有选择性地为用户推送消息,转换率之高是微博所望尘莫及的。你的公众号放在一个二维码中,可以在贴吧,QQ群,微博等任何地方扩散,不但增加了你的订阅用 户,还无形中积淀了品牌价值。那么,微信公众平台真的适合草根站长营销吗?

一方面,微信公众平台是以移动互联网为载体和接收端的,声音、图片、文字等符号为传播内容等特点表明自身具有无与伦比的优势。然而成也萧何败也萧何,我只 从一个草根站长的角度来分析,你自己认为的一条精选的内容或许会成为用户的一条垃圾短信,因为在整个发送和接受的过程中,用户并没有对信息的选择权,这个 内容对他来说可能是感兴趣的内容,也可能是反感的内容。要知道公众号还需要大量的时间和精力去维护,既要满足不同受众的信息需求,又要及时跟他们互动交 流,每天网站的更新和优化都累的我们够呛的了,公众号的维护无疑为单枪匹马的草根们增加了负担。此外,你的定时或不定时推送难免有“扰民”的隐患,而消息 推送的数量也是个大问题,如果造成订阅者的信息困扰就得不偿失了。

说到这里,我们未免对微信公众平台营销的未来产生担忧,有人认为微信不适合草根创业者应该尽快停止。不过,我认为作为新兴的一个营销方式,草根站长们不能 错过。微信相对于其它手段的营销更加人性化、亲切化,也更容易让用户接受,符合移动互联网迅速发展的潮流。它可以和微博营销结合起来,根据自身不同特性优 势,最终产生1+1>2的神奇效果。

暂且不管它是草根站长的一场幻想泡沫还是营销盛宴,我也为自己的网站申请了公众号,虽然才有两天,但经过我的大力宣传,多多少少也有二十几个订阅用户。面 对百度这几个月来一阵阵残忍的动静,我也明白不能在SEO营销这一课树上吊死,所以这些用户为我增加了不少的信心和后盾。

微信公众平台适合草根站长营销吗

接下来我尝试向订阅者推送了一条图文消息,这里发送的时候会提示输入微信号,与微博相比,这就是微信不人性化的地方了。所以我只能保存后利用群发消息了,遗憾的是一天只能发送一条,而且点完发送一直显示发送中,效率似乎并不能让人满意。

微信公众平台适合草根站长营销吗

订阅者收到推送的消息就可以在移动终端阅读了,由于消息太长,点击消息页面就可以跳到网站的文章页进行详细浏览。这里还可以设置是否接受消息。当我们申请 公众号的时候需要上传头像,这里最好在图片中加入你的网站域名和名称,也可以使用logo作为头像,作为网站品牌形象宣传不可忽视的一部分。

微信公众平台适合草根站长营销吗

经过以上的体验,发现微信公众平台作为新诞生的营销平台,尚有一些不完善的地方值得改进,希望以后出现更多功能,让草根站长也搭上这趟微博营销之后的末班车。本文来自猫客站长网http://www.moolke.com/,请站长同仁分享的时候带上链接,同时欢迎大家来我站交流

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。