对于用户事件类型而言,最常用的是鼠标、键盘、浏览器。
1.鼠标事件:
鼠标的事件都频繁使用,下面例子就测试各种鼠标事件
复制代码 代码如下:
<script language="javascript">
function handle(oEvent) {
var disp = document.getElementById("display");
if (window.event) oEvent = window.event; //处理兼容性,获得对象
disp.innerHTML += "鼠标事件名称:" + oEvent.type + "<br>";
}
window.onload = function() {
var oP = document.getElementById("box");
oP.onmousedown = handle;
oP.onmouseover = handle;
oP.onmouseup = handle;
oP.onmouseout = handle;
oP.onclick = handle;
oP.ondblclick = handle;
}
</script>
<div>
<div id="box" style="width:100px;height:100px;background:#ddd;">
box内容
</div>
<p id="display"></p>
</div>
鼠标的键值button测试(附对照表)
复制代码 代码如下:
<script language="javascript">
function TestClick(oEvent) {
var oDiv = document.getElementById("display");
if (window.event)
oEvent = window.event;
oDiv.innerHTML += oEvent.button; //输出button的值
}
document.onmousedown = TestClick;
window.onload = TestClick; //测试未按下任何键
</script>
<div>
<p id="display"></p>
</div>
2.键盘事件
键盘事件种类不多,仅三种事件。
keydown(按下某键,一直按住会持续触发)
keypress(按下某键并产生字符时触发,即忽略Shift、Alt,ctrl等功能键)
keyup(释放某个键时触发)
键盘监听示例:
复制代码 代码如下:
<script language="javascript">
function handle(oEvent) {
if (window.event) oEvent = window.event; //处理兼容性,获得事件对象
var oDiv = document.getElementById("display");
oDiv.innerHTML += oEvent.type + " "; //输出事件名称
}
window.onload = function() {
var oTextArea = document.getElementById("textin");
oTextArea.onkeydown = handle; //监听所有键盘事件
oTextArea.onkeyup = handle;
oTextArea.onkeypress = handle;
}
</script>
<div>
<textarea rows="4" cols="50" id="textin">
</textarea>
<p id="display"></p>
</div>
对于键盘而言,最重要的不是事件的名称,而是所按的是什么键。由于ie没有charCode属性,而keyCode只有在keydown、keyup事件发生的时才与标准dom的keycode相同,
在keypress事件中等同于keycode,因此采用以下方法。
复制代码 代码如下:oEvent.charCode = (oEvent.type == "keypress")"codetitle">复制代码 代码如下:
<script language="javascript">
function handle(oEvent) {
var oDiv = document.getElementById("display");
if (window.event) oEvent = window.event; //处理兼容性,获得事件对象
//设置ie charcode的值
oEvent.charCode = (oEvent.type == "keypress") ":charCode" + oEvent.charCode + "keyCode" + oEvent.keyCode + "<br>"; //输出测试
}
window.onload = function() {
var oTextArea = document.getElementById("textin");
oTextArea.onkeydown = handle; //监听所有键盘事件
oTextArea.onkeypress = handle;
}
</script>
<div>
<textarea rows="4" cols="50" id="textin">
</textarea>
<p id="display"></p>
</div>
3.htm事件
对于浏览器而言,各种html有着自己的事件,有一些也是用户常常接触到的,比如load,error,select等,常用的html事件如下:
load事件是常用的事件之一,因为在页面载入完成之前,dom的框架还没有搭建完成,因此任何相关操作都不能发生。
给window对象分配load,unload事件等同于<body>标记的onload和onunload方法。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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