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各位有没有同感,正能量这三个字在素有中国民间舆论风向标的新浪微博里的曝光次数就如同入冬以来PM2.5指数在美国领事馆监测系统里一样节节攀升。

可能是因为招商银行在微博网页版的顶部大通栏里挥之不去的那个正能量故事征集活动营造的错觉,可能是因为只手遮天的小秘书在挑选热点话题过程中的有意为之,可能是因为遭遇不公正对待的公知们进行抱团取暖的接头暗号,可能是因为世界末日临近的佛光普照让每一个去日无多的人决定为世界留下一些积极乐观。总之,人见人爱的正能量如果能在年末各类大盘点中正常发挥,就大有问鼎年度关键词之势。

维基百科解释正能量为一个物理概念,百度百科表示正能量在国内的走红是因为伦敦奥运会期间的一场网民运动,草根网民在谈到其出处时给出了瑜伽、日本精神理论、中古题材小说、坑爹成功学等各种答案。凭本人的互联网侦察能力看来是无法考证正能量的起源和演进了,不过谈到含义,基本能够确认为是积极乐观这个传统美德在微博时代的一种表达,通过典型人物和事件的放大进而和好人好事划上等号。

当公益二字在国内因某些不善份子的举动而渐渐褪色,正能量的亲民感和时代感使其成为了企业或组织提升社会责任的最佳主题。于是,广告主滥用正能量正在成为一种现象,他们往往是简单粗暴将正能量三个字塞进广告口号和活动主题,打着公益的幌子诱导消费者产生各种行为实则为了推动品牌的知名度或者销售量。

诚然,我们理解企业和非营利组织的不同,企业拿出自己的资源和社会进行价值交换无可厚非。作为一名广告人,我们能做的就是用自己的创意,给这个过程增加一些人文主义的美好色彩。

琳达的第一天退休生活

视频合辑:2012年底盘点 8个创意正能量的营销案例

(来自Simon Mainwaring在口碑营销协会年度论坛上的演示文稿,上图为品牌与消费者的正能量关系,下图为基于品牌与消费者关系的正能量生态圈)

如何释放创意正能量

看回创意正能量的四个特征,我们基本上就发现了创造这种能量的一般步骤:通过明确某个特殊群体的需求,给予独特的解决方案并且通过真实的叙事分享给社会来创造品牌影响力。三天前我在微博上联合两个行业大号进行征集却应者寥寥,网友除了有提及本文挑选的两个国内案例外,其他的不是挂羊头卖狗肉就是由媒体和NGO发起的活动。

撇开企业自身运营状况等因素,阻碍国内品牌拥抱正能量的原因主要有二:一是对待正能量的看法停留在公益层面,认为内部已经聘用了负责企业社会责任的专职人员;二是人的问题。

第一步:做个好人。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。