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在 Node.js 中,我使用 node-schedule 来执行定时任务。Cron-style 的时间格式对于初学者不太直观,所以一般使用这种方式:比如官方示例中的每个小时的 42 分执行任务
复制代码 代码如下:
var schedule = require('node-schedule');

var rule = new schedule.RecurrenceRule(); 
rule.minute = 42;

var j = schedule.scheduleJob(rule, function(){ 
    console.log('The answer to life, the universe, and everything!');
});

那么问题来了,如何每隔 15 分钟、 30 分钟执行一次任务呢?

比较关键的地方在于 rule.minute 是支持数组的,知道这一点就很好操作了

每隔 15 分钟执行:
复制代码 代码如下:
rule.minute = [0, 15, 45]; 

同理,每隔 30 分钟执行:
复制代码 代码如下:
rule.minute = [0, 30]; 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。