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图的定义

图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。

有向图

JavaScript数据结构和算法之图和图算法

有向边:若从顶点Vi到Vj的边有方向,则称这条边为有向边,也成为弧(Arc),用有序偶<Vi,Vj>来表示,Vi称为弧尾,Vj称为弧头。

无序图

JavaScript数据结构和算法之图和图算法

无向边:若顶点Vi到Vj之间的边没有方向,则称这条边为无向边(Edge),用无序偶(Vi,Vj)来表示。

简单图

简单图:在图结构中,若不存在顶点到其自身的边,且同一条边不重复出现,则称这样的图为简单图。

图类

表示顶点

创建图类的第一步就是要创建一个Vertex类来保存顶点和边。这个类的作用和链表、二叉搜索树的Node类一样。Vertex类有两个数据成员:一个用于标识顶点,另一个表明是否被访问过的布尔值。分别被命名为label和wasVisited。

复制代码 代码如下:
function Vertex(label){
    this.label = label;
}

我们将所有顶点保存在数组中,在图类里,可以通过他们在数组中的位置引用他们

表示边

图的实际信息都保存在“边”上面,因为他们描述了图的结构。二叉树的一个父节点只能有两个子节点,而图的结构却要灵活得多,一个顶点既可以有一条边,也可以有多条边和它相连。

我们将表示图的边的方法成为邻接表或者邻接表数组。它将存储由顶点的相邻顶点列表构成的数组

构建图

定义如下一个Graph类:
复制代码 代码如下:
function Graph(v){
    this.vertices = v;//vertices至高点
    this.edges = 0;
    this.adj = [];
    for(var i =0;I<this.vertices;++i){
        this.adj[i] = [];
        this.adj[i].push('');
    }
    this.addEdge = addEdge;
    this.toString = toString;
}

这个类会记录一个图表示了多少条边,并使用一个长度与图的顶点数来记录顶点的数量。
复制代码 代码如下:
function addEdge(){
    this.adj[v].push(w);
    this.adj[w].push(v);
    this.edges++;
}

这里我们使用for循环为数组中的每个元素添加一个子数组来存储所有的相邻顶点,并将所有元素初始化为空字符串。

图的遍历

深度优先遍历

深度优先遍历(DepthFirstSearch),也有称为深度优先搜索,简称为DFS。

比如在一个房间内寻找一把钥匙,无论从哪一间房间开始都可以,将房间内的墙角、床头柜、床上、床下、衣柜、电视柜等挨个寻找,做到不放过任何一个死角,当所有的抽屉、储藏柜中全部都找遍后,接着再寻找下一个房间。

深度优先搜索:

JavaScript数据结构和算法之图和图算法

深度优先搜索就是访问一个没有访问过的顶点,将他标记为已访问,再递归地去访问在初始顶点的邻接表中其他没有访问过的顶点

为Graph类添加一个数组:
复制代码 代码如下:
this.marked = [];//保存已访问过的顶点
for(var i=0;i<this.vertices;++i){
    this.marked[i] = false;//初始化为false
}

深度优先搜索函数:
复制代码 代码如下:
function dfs(v){
    this.marked[v] = true;
    //if语句在这里不是必须的
    if(this.adj[v] != undefined){
        print("Visited vertex: " + v );
        for each(var w in this.adj[v]){
            if(!this.marked[w]){
                this.dfs(w);
            }
        }
    }
}

广度优先搜索

广度优先搜索(BFS)属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。

广度优先搜索从第一个顶点开始,尝试访问尽可能靠近它的顶点,如下图所示:

JavaScript数据结构和算法之图和图算法

其工作原理为:

 1. 首先查找与当前顶点相邻的未访问的顶点,将其添加到已访问顶点列表及队列中;
 2. 然后从图中取出下一个顶点v,添加到已访问的顶点列表
 3. 最后将所有与v相邻的未访问顶点添加到队列中
下面是广度优先搜索函数的定义:
复制代码 代码如下:
function bfs(s){
    var queue = [];
    this.marked = true;
    queue.push(s);//添加到队尾
    while(queue.length>0){
        var v = queue.shift();//从队首移除
        if(v == undefined){
            print("Visited vertex: " + v);
        }
        for each(var w in this.adj[v]){
            if(!this.marked[w]){
                this.edgeTo[w] = v;
                this.marked[w] = true;
                queue.push(w);
            }
        }
    }
}

JavaScript数据结构和算法之图和图算法

最短路径

在执行广度优先搜索时,会自动查找从一个顶点到另一个相连顶点的最短路径

确定路径

要查找最短路径,需要修改广度优先搜索算法来记录从一个顶点到另一个顶点的路径,我们需要一个数组来保存从一个顶点操下一个顶点的所有边,我们将这个数组命名为edgeTo

复制代码 代码如下:
this.edgeTo = [];//将这行添加到Graph类中

//bfs函数
function bfs(s){
    var queue = [];
    this.marked = true;
    queue.push(s);//添加到队尾
    while(queue.length>0){
        var v = queue.shift();//从队首移除
        if(v == undefined){
            print("Visited vertex: " + v);
        }
        for each(var w in this.adj[v]){
            if(!this.marked[w]){
                this.edgeTo[w] = v;
                this.marked[w] = true;
                queue.push(w);
            }
        }
    }
}

拓扑排序算法

拓扑排序会对有向图的所有顶点进行排序,使有向边从前面的顶点指向后面的顶点。
拓扑排序算法与BFS类似,不同的是,拓扑排序算法不会立即输出已访问的顶点,而是访问当前顶点邻接表中的所有相邻顶点,直到这个列表穷尽时,才会将当前顶点压入栈中。

拓扑排序算法被拆分为两个函数,第一个函数是topSort(),用来设置排序进程并调用一个辅助函数topSortHelper(),然后显示排序好的顶点列表

拓扑排序算法主要工作是在递归函数topSortHelper()中完成的,这个函数会将当前顶点标记为已访问,然后递归访问当前顶点邻接表中的每个顶点,标记这些顶点为已访问。最后,将当前顶点压入栈中。

复制代码 代码如下:
//topSort()函数
function topSort(){
    var stack = [];
    var visited = [];
    for(var i =0;i<this.vertices;i++){
        visited[i] = false;
    }
    for(var i = 0;i<this.vertices;i++){
        if(visited[i] == false){
            this.topSortHelper(i,visited,stack);
        }
    }
    for(var i = 0;i<stack.length;i++){
        if(stack[i] !=undefined && stack[i] != false){
            print(this.vertexList[stack[i]]);
        }
    }
}

//topSortHelper()函数
function topSortHelper(v,visited,stack){
    visited[v] = true;
    for each(var w in this.adj[v]){
        if(!visited[w]){
            this.topSortHelper(visited[w],visited,stack);
        }
    }
    stack.push(v);
}

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。