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本文实例分析了nodejs事件的监听与触发。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

关于nodejs的事件驱动,看了《nodejs深入浅出》还是没看明白(可能写的有点深,或者自己理解能力不够好),今日在图灵社区看到一篇关于nodejs事件的监听与触发,由于给出的例子比较多人,很容易理解,所以也大致明白了nodejs事件驱动。

以下内容参考了图灵社区的文章(地址:http://www.ituring.com.cn/article/177478)

首先来了解一下nodejs的Event模块:

Node.js中大部分的模块,都继承自Event模块。Event模块(events.EventEmitter)是一个简单的事件监听器模式的实现类。它的对象具有addListener,on,once,removeListener,removeAllListeners,emit等基本的事件监听模式的方法实现。

首先看一个例子:

var events = require("events");
var emitter = new events.EventEmitter();//创建了事件监听器的一个对象
// 监听事件some_event
emitter.on("some_event", function(){
  console.log("事件触发,调用此回调函数");
});
setTimeout(function(){
  emitter.emit("some_event");   //触发事件some_event
},3000);

看到这个例子,就让我想起了jQuery的自定义事件:

//给element绑定hello事件
element.on("hello",function(){
  alert("hello world!");
});
//触发hello事件
element.trigger("hello");

这样一对比就很容易理解nodejs的事件的监听与触发了。emit 就相当于 jQuery 中的 trigger 触发事件。

希望本文所述对大家的nodejs程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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