假设有这样一个动画功能需求:把一个div的宽度从100px变化到200px。写出来的代码可能是这样的:
复制代码 代码如下:
<div id="test1" style="width: 100px; height: 100px; background: blue; color: white;"></div>
function animate1(element, endValue, duration) {
var startTime = new Date(),
startValue = parseInt(element.style.width),
step = 1;
var timerId = setInterval(function() {
var nextValue = parseInt(element.style.width) + step;
element.style.width = nextValue + 'px';
if (nextValue >= endValue) {
clearInterval(timerId);
// 显示动画耗时
element.innerHTML = new Date - startTime;
}
}, duration / (endValue - startValue) * step);
}
animate1(document.getElementById('test1'), 200, 1000);
原理是每隔一定时间增加1px,一直到200px为止。然而,动画结束后显示的耗时却不止1s(一般是1.5s左右)。究其原因,是因为setInterval并不能严格保证执行间隔。
有没有更好的做法呢?下面先来看一道小学数学题:
复制代码 代码如下:
A楼和B楼相距100米,一个人匀速从A楼走到B楼,走了5分钟到达目的地,问第3分钟时他距离A楼多远?
匀速运动中计算某个时刻路程的计算公式为:路程 * 当前时间 / 时间 。所以答案应为 100 * 3 / 5 = 60 。
这道题带来的启发是,某个时刻的路程是可以通过特定公式计算出来的。同理,动画过程中某个时刻的值也可以通过公式计算出来,而不是累加得出:
复制代码 代码如下:
<div id="test2" style="width: 100px; height: 100px; background: red; color: white;"></div>
function animate2(element, endValue, duration) {
var startTime = new Date(),
startValue = parseInt(element.style.width);
var timerId = setInterval(function() {
var percentage = (new Date - startTime) / duration;
var stepValue = startValue + (endValue - startValue) * percentage;
element.style.width = stepValue + 'px';
if (percentage >= 1) {
clearInterval(timerId);
element.innerHTML = new Date - startTime;
}
}, 13);
}
animate2(document.getElementById('test2'), 200, 1000);
这样改良之后,可以看到动画执行耗时最多只会有10几ms的误差。但是问题还没完全解决,在浏览器开发工具中检查test2元素可以发现,test2的最终宽度可能不止200px。仔细检查animate2函数的代码可以发现:
1.percentage的值可能大于1,可以通过Math.min限制最大值解决。
2.即使保证了percentage的值不大于1,只要endValue或startValue为小数,(endValue - startValue) * percentage的值也可能产生误差,因为Javascript小数运算的精度不够。其实我们要保证的只是最终值的准确性,所以在percentage为1的时候,直接使用endValue即可。
于是,animate2函数的代码修改为:
复制代码 代码如下:
function animate2(element, endValue, duration) {
var startTime = new Date(),
startValue = parseInt(element.style.width);
var timerId = setInterval(function() {
// 保证百分率不大于1
var percentage = Math.min(1, (new Date - startTime) / duration);
var stepValue;
if (percentage >= 1) {
// 保证最终值的准确性
stepValue = endValue;
} else {
stepValue = startValue + (endValue - startValue) * percentage;
}
element.style.width = stepValue + 'px';
if (percentage >= 1) {
clearInterval(timerId);
element.innerHTML = new Date - startTime;
}
}, 13);
}
还有最后一个疑问:setInterval的间隔为何设为13ms?原因是当下显示器的刷新率一般不超过75Hz(即每秒刷新75次,也就是每隔约13ms刷新一次),把间隔跟刷新率同步效果更好。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]