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本文实例讲述了JavaScript模拟重力状态下抛物运动的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

这段JavaScript代码模拟重力状态下的抛物运动,可设置以下参数:横向初速度、纵向初速度、重力加速度(如果这个加速度是一个随时间变化的值,就能达到其他非匀加速运动的效果了)、动画间隔时间等,相对专业

<!doctype html>
<html>
<head>
<title>js抛物运动</title>
<meta charset="utf-8" />
<style type="text/css">
*{padding:0;margin:0;}
body{font-size:13px;padding:10px;}
p{margin:2px;}
.wrap{position:relative;width:1000px;height:550px;margin:0 auto;border:1px solid #ccc;margin-top:50px;}
#fall{width:20px;font-size:1px;height:20px;background:#000;position:absolute;top:0;left:0;}
</style>
</head>
<body>
<h3>模拟重力状态下的抛物运动(假使1px==1mm)</h3>
<p>横向初速度:<input id="Vx" type="text" value="2" />px/ms</p>
<p>纵向初速度:<input id="Vy" type="text" value="-2" />px/ms</p>
<p>重力加速度:<input id="a" type="text" value="0.0098" />px/平方ms</p>
<p>(如果这个加速度是一个随时间变化的值,就能达到其他非匀加速运动的效果了。)</p>
<p>单位时间:<input id="t" type="text" value="10" />(记录运动的时间间隔)
<p><input type="button" value="演示" onclick="demo(document.getElementById('Vx').value, document.getElementById('Vy').value, document.getElementById('a').value, document.getElementById('t').value)"/></p>
<div class="wrap">
<div id="fall">o</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
function demo(x,y,a,t) {
var f=document.getElementById('fall');
var Vx=parseInt(x),
Vy=parseInt(y),
g=a,
t=parseInt(t),
h=0,l=0,Sx=0,Sy=0;
var i=setInterval(function(){
if(f){
Sx+=Vx*t;
l=Sx;
Vy+=g*t;
h+=Vy*t;
f.style.left=l+'px';
f.style.top=h+'px';
if(h>500||l>900)clearInterval(i);
}
},t);
}
</script>
</html>

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。