本文实例讲述了JS实现FLASH幻灯片图片切换效果的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
复制代码 代码如下:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="zh-cn">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<meta http-equiv="Content-Language" content="gb2312" />
<meta name="author" content="RainoXu" />
<title>JS模拟FLASH幻灯片图片切换效果</title>
</head>
<body>
<style type ="text/css">
/* <![CDATA[ */
ul,li{
padding:0;
margin:0;
list-style:none;
}
#flashBox{
width:326px;
height:246px;
border:1px solid #EEE;
position:relative;
}
#flashBox img{
/*初始不要显示*/
display:none;
/*用边框来实现空位,因为margin和paading有时会引起些麻烦*/
border:3px solid #FFF;
}
#flashBox ul{
position:absolute;
right:7px;
bottom:9px;
font:9px tahoma;
}
#flashBox ul li{
display:block;
float:left;
width:12px;
height:12px;
line-height:12px;
margin-right:3px;
border:1px solid #999;
background:#F0F0F0;
text-align:center;
cursor:pointer;
}
#flashBox ul li.hover{
border-color:red;
background:#FFE1E1;
color:red;
}
/* ]]> */
</style>
<script type="text/javascript">
function flashBoxCtrl(o){
this.obj=document.getElementById(o);
//这个私有方法虽然写了,但暂时没用到
function addListener(ele,eventName,functionBody){
if (ele.attachEvent){
ele.attachEvent("on"+eventName, functionBody);
}else if (ele.addEventListener){
ele.addEventListener("on"+eventName,functionBody, false);
}else{
return false;
}
}
//初始化
this.init=function(){
var objImg=this.obj.getElementsByTagName("img");
var tagLength=objImg.length;
if (tagLength>0){
var oUl=document.createElement("ul");
oUl.setAttribute("id",o+"numTag");
for (var i=0;i<tagLength;i++){
var oLi=oUl.appendChild(document.createElement("li"));
if (i==0){
oLi.setAttribute("class","hover"); //初始化时把第一个设置为高亮
oLi.setAttribute("className","hover");
}
//设置标签的数字
oLi.appendChild(document.createTextNode((i+1)));
}
this.obj.appendChild(oUl);
objImg[0].style.display="block";
//设置标签事件
var oTag=this.obj.getElementsByTagName("li");
for (var i=0;i<oTag.length;i++){
oTag[i].onmouseover=function(){
for (j=0;j<oTag.length;j++){
oTag[j].className="";
objImg[j].style.display="none";
}
this.className="hover";
objImg[this.innerHTML-1].style.display="block";
}
}
}
};
//自动滚动的方法还没写
this.imgRoll=function(){};
//生成对象时自动加载init()方法以初始化对象
this.init();
}
</script>
<div id="flashBox">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/m02.jpg">
<img src="/images/m03.jpg">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/m04.jpg">
<img src="/images/m09.jpg">
</div>
<script type="text/javascript">
//生成一个对象
new flashBoxCtrl("flashBox");
</script>
</body>
</html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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