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本文实例讲述了JavaScript实现拖拽网页内元素的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
这段代码详细讲述了JS拖拽的原理和方法,值得学习和借鉴。
/** * 跨平台的事件监听函数 * @param {Node} node 需要监听事件的DOM节点 * @param {String} eventType 需要监听的事件类型 * @param {Function} callback 事件监听回调函数 * @type Function 返回值为函数类型 * @return 返回监听回调函数的引用,用于释放监听 */ function bindEvent(node, eventType, callback) { if (node.attachEvent) { if (eventType.indexOf('on')) { eventType = 'on' + eventType;} node.attachEvent(eventType, callback); } else { if (!eventType.indexOf('on')) eventType = eventType.substring(2, eventType.length); node.addEventListener(eventType, callback, false); } return callback; } /** * 跨平台的事件监听卸载函数 * @param {Node} node 需要卸载监听事件的DOM节点 * @param {String} eventType 需要卸载监听的事件类型 * @param {Function} callback 卸载事件监听回调函数 */ function removeEvent(node, eventType, callback) { if (node.detachEvent) { if (eventType.indexOf('on')) { eventType = 'on' + eventType;} node.detachEvent(eventType, callback); } else { if (!eventType.indexOf('on')) eventType = eventType.substring(2, eventType.length); node.removeEventListener(eventType, callback, false); } } /** * 兼容不同定位方式的通用拖动接口 * @param {Node} dragger 需要被拖动的元素 */ //必须告诉系统,哪些元素是可以进行交互,而哪些是不行 function canDrag(dragger) { var drag = bindEvent(dragger,'onmousedown',function(e){ //兼容事件对象 e = e || event; //兼容坐标属性 var pageX = e.clientX || e.pageX; var pageY = e.clientY || e.pageY; //兼容样式对象 var style = dragger.currentStyle || window.getComputedStyle(dragger,null); //当没有设置left和top属性时,IE下默认值为auto var offX = parseInt(style.left) || 0; var offY = parseInt(style.top) || 0; //获取鼠标相对于元素的间距 var offXL = pageX - offX; var offYL = pageY - offY; //为dragger增加onDrag属性,用来存储拖动事件 if (!dragger.onDrag) { //监听拖动事件 dragger.onDrag = bindEvent(document,'onmousemove',function(e){ e = e || event; var x = e.clientX || e.pageX; var y = e.clientY || e.pageY //设置X坐标 dragger.style.left = x - offXL + 'px'; //设置Y坐标 dragger.style.top = y - offYL + 'px'; }); //监听拖动结束事件 dragger.onDragEnd = bindEvent(document,'onmouseup',function(e){ //释放前读取事件对象 var x = e.clientX || e.pageX; var y = e.clientY || e.pageY //释放拖动监听和结束监听 removeEvent(document, 'onmousemove', dragger.onDrag); removeEvent(document, 'onmouseup', dragger.onDragEnd); try { //删除拖动时所用的属性,兼容FF使用 delete dragger.onDrag; delete dragger.onDragEnd; } catch (e) { //删除拖动时所用的属性,兼容IE6使用 dragger.removeAttribute('onDrag'); dragger.removeAttribute('onDragEnd'); } }); } }); return function() { //返回一个可以取消拖动功能的函数引用 //释放拖动监听和结束监听 removeEvent(document, 'onmousemove', dragger.onDrag); removeEvent(document, 'onmouseup', dragger.onDragEnd); try { //删除拖动时所用的属性,兼容FF使用 delete dragger.onDrag; delete dragger.onDragEnd; } catch (e) { //删除拖动时所用的属性,兼容IE6使用 dragger.removeAttribute('onDrag'); dragger.removeAttribute('onDragEnd'); } } }
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月19日
2025年01月19日
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