在以jQuery为基础库的前端开发体系中,经常会在一个页面上通过各种标识绑定许许多多的事件。就算简单的使用了事件代理,也还是造成了事件的分散,不好维护和管理。
那么,如何解决这个问题呢?而我,想到了backbone中的events。如下:
复制代码 代码如下:
events: {
"click .icon": "open",
"click .button.edit": "openEditDialog",
"click .button.delete": "destroy"
}
也就是,把事件聚集到一起,类似事件处理中心这么一个概念。
简单的理了一下实现思路:
使用事件代理的方式,将事件绑定到body节点。(某些事件自身是不冒泡的,在此暂时不做研究)
对于事件的执行对象,给一个统一标识。
事件的执行函数,集中处理。
复制代码 代码如下:
<body>
<div data-click-center="handler1"></div>
<div data-click-center="handler2"></div>
</body>
// 事件处理中心
var ClickEventCenter = {
"handler1": function () {
// do something...
},
"handler2": function () {
// do something...
}
// ...
}
// 事件绑定
$body.on("click", "[data-click-center]", function () {
var handlerName = $(this).data("click-center");
var handler = ClickEventCenter[handlerName]
if ($.isFunction(handler)) handler()
})
这样的话,一种类型的事件,集中到一起。
在某些时候,能够起到很好的作用。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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