document.body.clientWidth - 网页可见区域宽
document.body.clientHeight - 网页可见区域高
document.body.offsetWidth - 网页可见区域宽,包括边线和滚动条的宽
document.body.offsetHeight - 网页可见区域高,包括边线和滚动条的高[FF,chrom下是整个页面高,IE opera 下正常]
document.body.scrollWidth - 网页总宽
document.body.scrollHeight - 网页总高
document.body.scrollTop - 有滚动条的时候,向下拖动滚动条,上方不显示的那部分高度
document.body.scrollLeft - 同上
window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度
window.screenTop - 网页正文部分上[网页文档的最上方距离屏幕最上方的距离,但FF不支持,Chrom,IE,Opera表现都不同,慎用]
window.screenLeft - 网页正文部分左[网页文档的最左方距离屏幕最左方的距离,但FF不支持,Chrom,IE,Opera表现都不同,慎用]
window.screen.height - 屏幕分辨率的高度
window.screen.width - 屏幕分辨率的宽度
window.screen.availHeight - 可用工作区高度[整个屏幕但不包括下方任务栏]
window.screen.availWidth - 可用工作区宽度[整个屏幕的宽度]
window.screen.clorDepth - 屏幕色彩,常用的16,32位等
window.screen.deviceXDPI - 屏幕像素/英寸【IE支持,其它不支持】
JavaScript 获取页面宽高的方法
<script> function getInfo() { var s = ""; s += " 网页可见区域宽:"+ document.body.clientWidth; s += " 网页可见区域高:"+ document.body.clientHeight; s += " 网页可见区域宽:"+ document.body.offsetWidth + " (包括边线和滚动条的宽)"; s += " 网页可见区域高:"+ document.body.offsetHeight + " (包括边线的宽)"; s += " 网页正文全文宽:"+ document.body.scrollWidth; s += " 网页正文全文高:"+ document.body.scrollHeight; s += " 网页被卷去的高(ff):"+ document.body.scrollTop; s += " 网页被卷去的高(ie):"+ document.documentElement.scrollTop; s += " 网页被卷去的左:"+ document.body.scrollLeft; s += " 网页正文部分上:"+ window.screenTop; s += " 网页正文部分左:"+ window.screenLeft; s += " 屏幕分辨率的高:"+ window.screen.height; s += " 屏幕分辨率的宽:"+ window.screen.width; s += " 屏幕可用工作区高度:"+ window.screen.availHeight; s += " 屏幕可用工作区宽度:"+ window.screen.availWidth; s += " 你的屏幕设置是 "+ window.screen.colorDepth +" 位彩色"; s += " 你的屏幕设置 "+ window.screen.deviceXDPI +" 像素/英寸"; //alert (s); } getInfo(); </script>
在我本地测试当中:
在IE、FireFox、Opera下都可以使用
document.body.clientWidth document.body.clientHeight
即可获得,很简单,很方便。
而在公司项目当中:
Opera仍然使用
document.body.clientWidth document.body.clientHeight
可是IE和FireFox则使用
document.documentElement.clientWidth document.documentElement.clientHeight
原来是W3C的标准在作怪啊
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
如果在页面中添加这行标记的话
在IE中:
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
在FireFox中:
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
在Opera中:
document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.body.clientHeight ==> 可见区域高度 document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
而如果没有定义W3C的标准,则
IE为:
document.documentElement.clientWidth ==> 0 document.documentElement.clientHeight ==> 0
FireFox为:
复制代码 代码如下:document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)
document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
Opera为:
复制代码 代码如下:document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)
document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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