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本文实例讲述了纯js模拟div层弹性运动的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
特性:
1. 支持各项常数自定义
2. 理论支持所有元素,只需修改style.width,你懂得
3. 已知支持浏览器:chrome/firefox/IE7、8、9
<html> <head> <meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8"> <script type="text/javascript"> var a=900;//最大距离 var b;//定时器变量 var c=-1;//下次点击运动方向 -1负向运动 1正向运动 var d=2; //反弹常量 数值越大弹性越小 取值d>1 var e=-1; //当前运动方向 var f=a; //当前位置 var g=0; //已单向运动时间 var h; //弹性体 var i=15;//运动速度 数值越大,运动越慢 function Bounce(id){ h=document.getElementById(id); //终止未完成的运动 if(b)clearInterval(b); //重置时间 g=0; c=-1*c; //下次点击运动方向改变 b=setInterval('move()',i); } function move(){ if(c==1){ if(e==-1){ if(f-(2*g-1)>0){ f=f-(2*g-1); g++; }else{ e=1; f=1; g++; g=parseInt(g/d); g=g%2==0"px"; }else{ if(e==1){ if(f+(2*g-1)<a){ f=f+(2*g-1); g++; }else{ e=-1; f=a; g++; g=parseInt(g/d); g=g%2==0"px"; } } </script> </head> <body> <div style="color:red;font-size:12px;text-align:center;"> <div style="text-align:left;color:green;margin:50px 300px;"> 特性:<br> * 支持各项常数自定义 <br> * 理论支持所有元素,只需修改style.width,你懂得<br> * 已知支持浏览器:chrome/firefox/IE7、8、9 </div> </div> <input type="button" value="click me" onClick="Bounce('test');" style="text-align:center;border:1px #ccc solid;padding:5px 10px;margin:0px 200px 100px 200px;"/> <div style="width:900px;height:200px;margin:0px 200px;background-color:#e8e8e8;border:1px #ccc solid;" id="test" onClick="Bounce('test');"></div> </body> </html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月19日
2025年01月19日
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