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说到setInterval,就不得不提到setTimeout,二者都是用于定时执行某函数,区别在于setTimeout 只执行一次,而setInterval可以一直连续不断执行下去,典型用法如下:

function do_sth() { console.log('Hello...'); }

setTimeout(do_sth, 2500);  // 2.5 秒后,执行 do_sth 函数(只执行一次)
setInterval(do_sth, 3500); // 3.5 秒后,执行 do_sth 函数(每隔 3.5 秒执行一次,一直执行下去)

表面看上去,二者各有各的用途,没什么问题。但是如果setInterval所执行的函数是比较耗时的动作,setInterval仍然会按照原计划安排调用那个函数,而不考虑之前的任何阻塞,这样随着时间的推移,队列中等待执行的函数就会越来越多。而对于此问题解决方案仍然是采用递归调用setTimeout 的方法,如:

function do_sth() {
 console.log('Hello...');  // 即使这里执行比较耗时的动作也没问题,
                  // 等这里执行完了才会再去调用 setTimeout

 setTimeout(do_sth, 2500); // 安排后续执行
}

do_sth();             // 初次执行

这种递归调用的方式,既可以达到循环执行某函数的目的,有可以防止后续任务不断堆积。

如果你觉得这种方式有点罗嗦,还可以再写得精炼一些:

(function() {
 console.log('Hello...');  // do something here
 setTimeout(arguments.callee, 2500);
})();

说是这么说,但是如果定时执行的任务开销很少,setInterval一般是没什么问题的,但是如果任务开销比较大,请务必使用setTimeout。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。