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本文实例讲述了javascript基于prototype实现类似OOP继承的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里要说明的是,公有属性(使用this.修饰符)可以被覆盖,私有属性(使用var 修饰符)不能被覆盖

子类不能访问父类的私有属性,父类的方法正常访问父类的私有变量。

function Vegetable(){
  this.taste='delicious';
  var a = 'I\'m Vegetable\'a!'
  this.fun1 = function(){
    alert('Vegetable fun1 doing...');
  }
  this.fun3 = function(){
    alert(a);
  }
}
function Celery(){
  var a = 'I\'m Celery\' a';
  this.color = 'green';
  this.taste = 'bad';
  this.fun1a = function(){
    alert('Celeryfun1 doing...');
  }
  this.fun2 = function(){
    alert('Celery fun2 doing...');
  }
  this.fun4 = function(){
    alert(a);
  }
}
Celery.prototype = new Vegetable();
var stick = new Celery();
var polymorphed = stick.taste;
//alert(polymorphed);
//alert(stick.color);
//stick.fun1();
//stick.fun2();
//stick.fun3();
stick.fun4();

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。