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本文实例讲述了javascript多物体运动实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里需要注意:每个运动物体的定时器作为物体的属性独立出来互不影响,属性与运动对象绑定,不能公用。
运行效果截图如下:
例子:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>多物体运动</title> <style> div{ width:100px; height:100px; background:red; float:left; margin:10px; border:1px solid black; opacity:0.3; filter:alpha(opacity=30);} </style> <script> window.onload = function() { var aDiv = document.getElementsByTagName('div'); aDiv[0].onmouseover = function() { startMove(this, 'width', 300); }; aDiv[0].onmouseout = function() { startMove(this, 'width', 100); }; aDiv[1].onmouseover = function() { startMove(this, 'height', 300); }; aDiv[1].onmouseout = function() { startMove(this, 'height', 100); }; aDiv[2].onmouseover = function() { startMove(this, 'opacity', 100); }; aDiv[2].onmouseout = function() { startMove(this, 'opacity', 30); }; aDiv[3].onmouseover = function() { startMove(this, 'borderWidth', 20); }; aDiv[3].onmouseout = function() { startMove(this, 'borderWidth', 1); }; }; function getStyle(obj, attr) { if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var iCur = 0; if(attr == 'opacity'){ iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); }else{ iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8; iSpeed = iSpeed > 0 "_blank" href="https://www.jb51.net/Special/418.htm">JavaScript运动效果与技巧汇总》希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年01月18日
2025年01月18日
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