我一直在问自己,营销到底是什么东西呢?现在有些迷茫。其实不是理解力的问题,我个人认为理解透了。可是在实际的操作过程当中,发生了偏移。和想像当中的不一样。我也不知道问题出现了在哪里?我深深的感觉到,现在你跟那些营销大师根本是无法沟通的。为什么这样说呢?请听我详细分解
什么是营销呢?
我个人理解,把自己的产品通过一种媒介,让大家知道,并促使大家购买的一种行为就叫营销。我现在在送外卖。大家说下,我把我们的菜品做成宣传单,然后发给办公楼里的人。然后我们给他们送餐。这是不是营销的一种啊。
既然是营销的一种,按我的设想。我的菜品做的也挺好的。用餐的流程也比较爽。把这个信息也传递给人们了,可是转化就是不高。至于到底是什么原因我不清楚。但有一点我肯定知道有以下几个原因
1、人们没有见到,也有可能是见到了,但是我们的宣传单没有吸引到他们,他们就主动忽略了,订别人的还是订别家的。
2、人们见到了,但是由于缺少对自己的了解,最终导致了没有转化
3、人们看到了,我们菜品不吸引他们。他们也许想吃炒饼、饺子呢?
以上三个原因,也许营销大师们不会告诉你,就算告诉你也会一代而过。但是我们营销自己的产品呢?则需要我们解决这些问题。
我们在做营销的时候结果出现偏差了怎么办?
如果营销出现的偏差,那么我们应该从以下三个方面去改:
1、我们本身的产品
查看我们的产品是否不够吸引人,比如我们的菜品,是否不吸引人、是否叫的比较土。等原因,然后我们慢慢的调整这个事情
2、我们传播渠道是否没有设计好
放在这个例子当中就是,我们的宣传单是否设计的不吸引人。让人看到就没有吸引力,吸引不了人们的注意力。等。这个需要我们进行调整
3、我们的传播途径是否有问题
如果能够确定上面的两项,没什么问题的话,那么,就要注意我们的传播途径是否有问题,和客户的对接是否有障碍啊。我们的传播工具是否有问题?然后我们一一排查。然后一一的调整,最后总会达到一个最优的状态。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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