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由于没有服务器,就用一个json字符串作为下拉时加载图片数据的来源了
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/waterfall.js">JSWallper.js:
window.onload=function(){ waterfall('main','pin'); var dataInt={'data':[{'src':'1.jpg'},{'src':'2.jpg'},{'src':'3.jpg'},{'src':'4.jpg'}]}; window.onscroll=function(){ if(checkscrollside()){ var oParent = document.getElementById('main');// 父级对象 for(var i=0;i<dataInt.data.length;i++){ var oPin=document.createElement('div'); //添加 元素节点 oPin.className='pin'; //添加 类名 name属性 oParent.appendChild(oPin); //添加 子节点 var oBox=document.createElement('div'); oBox.className='box'; oPin.appendChild(oBox); var oImg=document.createElement('img'); oImg.src='./images/'+dataInt.data[i].src; oBox.appendChild(oImg); } waterfall('main','pin'); }; } } /* parend 父级id pin 元素id */ function waterfall(parent,pin){ var oParent=document.getElementById(parent);// 父级对象 var aPin=getClassObj(oParent,pin);// 获取存储块框pin的数组aPin var iPinW=aPin[0].offsetWidth;// 一个块框pin的宽 var num=Math.floor(document.documentElement.clientWidth/iPinW);//每行中能容纳的pin个数【窗口宽度除以一个块框宽度】 oParent.style.cssText='width:'+iPinW*num+'px;margin:0 auto;';//设置父级居中样式:定宽+自动水平外边距 var pinHArr=[];//用于存储 每列中的所有块框相加的高度。a for(var i=0;i<aPin.length;i++){//遍历数组aPin的每个块框元素 var pinH=aPin[i].offsetHeight; if(i<num){ pinHArr[i]=pinH; //第一行中的num个块框pin 先添加进数组pinHArr }else{ var minH=Math.min.apply(null,pinHArr);//数组pinHArr中的最小值minH var minHIndex=getminHIndex(pinHArr,minH); aPin[i].style.position='absolute';//设置绝对位移 aPin[i].style.top=minH+'px'; aPin[i].style.left=aPin[minHIndex].offsetLeft+'px'; //数组 最小高元素的高 + 添加上的aPin[i]块框高 pinHArr[minHIndex]+=aPin[i].offsetHeight;//更新添加了块框后的列高 } } } /* *通过父级和子元素的class类 获取该同类子元素的数组 */ function getClassObj(parent,className){ var obj=parent.getElementsByTagName('*');//获取 父级的所有子集 var pinS=[];//创建一个数组 用于收集子元素 for (var i=0;i<obj.length;i++) {//遍历子元素、判断类别、压入数组 if (obj[i].className==className){ pinS.push(obj[i]); } }; return pinS; } /**** *获取 pin高度 最小值的索引index */ function getminHIndex(arr,minH){ for(var i in arr){ if(arr[i]==minH){ return i; } } } function checkscrollside(){ var oParent=document.getElementById('main'); var aPin=getClassObj(oParent,'pin'); var lastPinH=aPin[aPin.length-1].offsetTop+Math.floor(aPin[aPin.length-1].offsetHeight/2);//创建【触发添加块框函数waterfall()】的高度:最后一个块框的距离网页顶部+自身高的一半(实现未滚到底就开始加载) var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;//注意解决兼容性 var documentH=document.documentElement.clientHeight;//页面高度 return (lastPinH<scrollTop+documentH)"theimg" alt="" baiduimageplusrect="null" baiduimageplusstatus="2" onclick="window.open(this.src)" src="/UploadFiles/2021-04-02/201642085412617.png">源码下载:https://www.jb51.net/jiaoben/452663.html
演示地址:http://demo.jb51.net/js/2016/JSWallper/
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年02月23日
2025年02月23日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
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