DDR爱好者之家 Design By 杰米

事件流:分两种,IE的是 事件冒泡流 ,事件开始时从最具体的元素接收,逐级向上传播到较为不具体的节点(Element -> Document)。与之相反的是 Netscape 的 事件捕获流 。

DOM2级事件规定事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。

大多数情况下都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段。一个 EventUtil 的栗子:

var EventUtil = {
  addHandler: function(element, type, handler){
    if(element.addEventListener){
      element.addEventListener(type, handler, false);
    }else if(element.attachEvent){
      element.attachEvent('on' + type, handler); // IE8
    }else{
      element['on' + type] = handler;
    }
  },
  removeHandler: function(){...}
}

下面我们详细来看:

DOM0级事件处理程序
通过Javascript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。
每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全部小写,例如onclick。将这种属性的值设置为一个函数,就可以指定事件处理程序。

var btn = document.getElementById('myBtn');
// 添加事件处理程序
btn.onclick = function () {
  alert( this );//为DOM元素btn
};
// 移除事件处理程序
btn.onclick = null;

优点:1.简单2.具有跨浏览器的优势
缺点:在代码运行之前不会指定事件处理程序,因此这些代码在页面中位于按钮后面,就有可能在一段时间怎么点击都没反应,用户体验变差。

DOM2级事件处理程序
定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。三个参数,1.要处理的事件名。2.作为事件处理程序的函数3.一个布尔值。最后这个布尔值为true,表示在捕获阶段调用事件处理程序,false表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

// 添加多个事件处理程序
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.addEventListener('click',function (){
  alert( this );// 为DOM元素btn
},false );
btn.addEventListener('click',function () {
  alert('Hello World');
},false);

// 移除事件处理程序
btn.removeEventListener('click',function () {
  // 匿名函数无法被移除,移除失败
},false);
  // 改写
  var handler = function () {
  alert(this.id);
  };
  btn.addEventListener('click',handler,false);
  // 再次移除事件处理程序
  btn.removeEventListener('click',handler,false);// 移除成功

这两个事件处理程序会按照添加他们的顺序触发。大多数情况,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度的兼容各种版本的浏览器。

优点: 一个元素可以添加多个事件处理程序
缺点: IE8及以下浏览器不支持DOM2级事件处理程序。(包括IE8)

IE事件处理程序
定义了两个方法,与上类似:attachEvent(),detachEvent()。这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。由于IE8以及更早版本的浏览器只支持事件冒泡,所以通过detachEvent()添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段。

var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.attachEvent('onclick', function(){
  alert( this );// window
});
btn.attachEvent('onclick', funciton(){
  alert("HELLO, WORLD");
});

点击按钮,这两个事件处理程序的触发顺序与上述刚好相反。不是按照添加事件处理程序的顺序触发,刚好相反。

优点:一个元素可以添加多个事件处理程序
缺点:只支持IE。

跨浏览器的事件处理程序

eg:

var EventUtil = {
  addHandler : function ( ele, type, handler ) {
    if ( ele.addEventListener ) {
      ele.addEventListener( type, handler, false );
    } else if ( ele.attachEvent ) {
      ele.attachEvent( 'on' + type, handler );
    } else {
      ele['on' + type] = handler
    }
  },
  removeHandler: function ( ele, type, handler ) {
    if ( ele.removeEventListener ) {
      ele.removeEventListener( type, handler, false );
    } else if ( ele.detachEvent ) {
      ele.detachEvent( 'on' + type, handler );
    } else {
      ele[ 'on' + type ] = null;
    }
  }
}

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米