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营销将从简单粗暴走向精细化

营销将从简单粗暴走向精细化

SOSEO自媒体博客:总觉得营销就像爱情,每个人都能谈,都能说出很多经验,但是这些经验都基于很多个人因素,无法普适且带有偏见。当然,也可能都是错的。

硬广真的没有价值了吗?

似乎每一个新媒体从业者都有种革掉旧媒体的命的向往。一如电商从业者都有种革掉传统零售的命的冲动。

正如麦克卢汉所言:旧媒体会被新媒体压缩到一定空间内,并保持稳定。(大意)硬广的价值依然存在。

举个例子

我长期订阅的第一财经周刊上的某男士品牌服饰硬广广告。下面的二维码我是从来没有扫过。但是这个广告却让我坚定再次购买的信心,因为我觉得他形象好,品牌好。而我在和不知道这个牌子的人介绍时,提到在第一财经有广告时,往往能够增加别人的接受度。这也正是无数奢侈品、快销品、化妆品猛砸广告的目的。可能短期内没有回流。但是如果视为保持高溢价的必须投资,绝对是有价值的。

宝洁的三大真理时刻

在过去的一百多年里,宝洁作为快消领域世界级巨头除了引领其自身产品领域的发展,还引领着营销界广告界的发展。其是最早在香皂上印上品牌的公司,那一年是1882年。

在宝洁有两大时刻真理。第一时刻真理是消费者在门店看到陈列好的宝洁商品的时刻,这个时刻,让消费者产品使用商品的欲望;第二真理时刻是消费者在家使用陈平时,宝洁必须让消费者产生继续使用其产品的欲望。如今,宝洁又有一个新的真理时刻,那就是零真理时刻,即用户在搜索并查找商品的时刻,如何迅速抓住用户。

简单的来说,第一,要打动消费者。第二,要提高二次购买率。第三,大白话就是大数据和搜索营销。

其实,在概念泛滥的时代这些都没有什么新奇的。大家都在做。无数企业都会想尽办法做,但是效果,就很难说了。

更好的寻找挖掘消费刺激点

宝洁曾经出过一款去味产品,原以为大家都需要。但是一直卖不好。后来宝洁公司雇用了心理习性专家最终把这个滞销的去味产品(Febreze)变成年入10亿美元的畅销货。怎么做到的?

核心在于:他们发现渴求对人起着巨大的错用。没有气味的去味剂,吸收了臭味,但是不能创造出渴求感,加了香味之后,让人觉得是一种仪式。正如薄荷味牙膏刷了之后让人觉得效果很好。但是薄荷原料真的不是保护牙齿的元素。

是不是明白了?他们创造了渴求感,让消费者产生了所有东西在有亮闪闪的外观的同时,也有好闻的味道的欲望。在人们本来已经适应的气味环境中再增加一味化学品,并养成对它的偏好和依赖。而后宝洁改变了广告宣传重点。重点突出香味!用广告刺激已经脱敏的嗅觉,重新唤起人们去异味的意识和欲望。

别指望在中国做蓝海市场

如今的中国市场做到优秀是远远不够的。因为有太多野心勃勃,太多高智商又勤奋的人和你抢市场。所以我觉得中国非垄断行业就不基本存在蓝海。因为任何的蓝海会被一群狼与狐狸结合的人迅速涌入,至多有一个浅红海吧。亦如崛起的早年的淘宝C店。而今生意难做到想哭为止。

营销将从简单粗暴走向精细化,这是一定的。如何在设计,前端,后端,每个时刻都与消费者产生联系都无比重要。

也或许,以上的所说的一切在不久的将来,全部被推翻。因为时代太快,营销就是这样。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。