DDR爱好者之家 Design By 杰米

前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏,就像当初学python的时候一样写了一个2048。然后今天正好抽个时间写个博客纪录下,算是对前一段时间学习的总结,没有玩过的可以去下一个原版的来玩一下,游戏很简单,就是从不断下落的方块中点击黑快,如果点击到百块或者有黑块没被点击到,游戏就算结束。游戏实现起来不难,都是一些小知识点。当时写的时候,脑袋有点糊,有一bug看了半天没解决,后来第二天早上脑袋清醒的时一看就看出来,顺便在这里提醒自己一定不要在脑袋不清醒的时候写代码。好了说了这么多先来看一下效果图,这里别吐槽我的css样式设计就好。。。

  jquery之别踩白块游戏的简单实现  jquery之别踩白块游戏的简单实现

 一、游戏html页面

游戏的html界面非常简单,分为4部分,

得分标题栏,

游戏界面主题容器,开始的时候为一个div,然后用jquery动态生成黑白格子

开始暂停按钮一栏

游戏结束时候显示的模态框

下面是代码部分

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
  <meta charset="UTF-8"> 
  <title>Title</title> 
  <link href="../css/game.css" rel="stylesheet" type="text/css"> 
</head> 
 
<body> 
<div class="main"> 
  <h3>Score:<span id="score">0</span></h3> 
  <div id="content" class="content"> 
    <div id="inner"></div> 
  </div> 
  <div class="btn"> 
    <div class="container"> 
      <button id="begin">开始</button> 
      <button id="stop">暂停</button> 
    </div> 
  </div> 
 
  <div class="shadow hide"></div> 
  <div class="alert-box hide"> 
    <div class="game-over"> 
      <img style="opacity: 0.8" src="/UploadFiles/2021-04-02/gg.jpg">

二、css布局  

写完了html然后就是css,这里主要用到 absolute布局,然后需要注意的是就是游戏过程由于需要不停的生成一栏新div,所以div容器要设置overflow: hidden,这一点需要注意下,然后其他的知识点也就是absolute,relative如何布局,模态框如何实现并居中,都不难,下面看下代码就好

*{ 
  margin: 0; 
  padding: 0; 
} 
 
.main{ 
  width: 808px; 
  margin: 50px auto; 
  background: gray; 
  min-height: 544px; 
  position: relative; 
} 
.content{ 
  width: 408px; 
  margin: 0 auto; 
  height:408px; 
  border: 2px solid green; 
  background-color: white; 
  position: relative; 
  top:0; 
  overflow: hidden; 
} 
#inner{ 
  position: relative; 
  top:-102px; 
} 
.item{ 
  height: 102px; 
} 
.item *{ 
  float: left; 
  height: 100px; 
  width: 100px; 
  background-color: white; 
  border: 1px solid black; 
} 
.black{ 
  background-color: black; 
} 
 
h3{ 
  text-align: center; 
  padding-top: 20px; 
  padding-bottom: 20px; 
} 
h3 span{ 
  color:brown; 
} 
.hide{ 
  display: none; 
} 
 
.shadow{ 
  position: absolute; 
  left: 0; 
  bottom: 0; 
  right: 0; 
  top: 0; 
  background-color: gray; 
  opacity: 0.6; 
} 
.alert-box{ 
  position: absolute; 
  width: 300px; 
  height: 300px; 
  left: 50%; 
  top:50%; 
  margin-left: -150px; 
  margin-top: -150px; 
  background-color: white; 
} 
.alert-box .game-over{ 
  margin-left: 20px; 
  margin-top: 30px; 
} 
.alert-box .btn{ 
  width: 150px; 
  position: relative; 
  margin-left: auto; 
  margin-right: auto; 
  margin-top: 20px; 
} 
.main .btn .container{ 
  width: 150px; 
  margin: 20px auto; 
} 
button{ 
  cursor: pointer; 
  border: 0; 
  display: inline-block; 
  width: 70px; 
  height: 30px; 
  line-height: 30px; 
  text-align: center; 
  background-color: cyan; 
}

三、jquery实现 

游戏最核心的部分就是jquery实现了,主要的功能如下

"htmlcode">

function insertDiv() { 
  var rand = Math.floor(Math.random() * 4);        // 生成一个0到3 的随机数,用来作为判断生成黑块的位置 
  $("#inner").prepend("<div class='item'></div>");  
  $.each([0, 1, 2, 3], function (k, v) { 
    if (v == rand) { 
      $("#inner .item").first().append("<div class='black col'></div>"); 
    } else { 
      $("#inner .item").first().append("<div class='col'></div>"); 
    } 
  }) 
} 
 
 
function init() {                // 初始生成4*4的div 
  $.each([0, 1, 2, 3], function () { 
    insertDiv(); 
  }); 
} 

初始化完成后,我们需要做的就是如何让界面动起来,这里写了一个函数,每次调用该函数的话,游戏内容会自动向下移动几px,然后将该函数传给定时器,就可以不断的向下滑动,不过这里需要注意,下落过程中,如果下落的距离超过一行后,需要重新插入一行,然后将超出的那一行删除,而且需要将偏移的距离恢复到原来的位置,如果需要加速白块下落的速度,只需将每次向下移动加大即可,游戏后面的自动加速也是基于此来做的。下面来看一下这部分的代码

function move() { 
  var ctop = parseInt($("#inner").offset().top); 
  ctop += window.globalSpeed;            // 自定义的全局变量, 每次下落偏移的距离 
  $("#inner").offset({top: ctop}); 
  if (ctop >= 114) { 
    insertDiv(); 
    $("#inner").offset({top: 12});        // 刚好移动一个item后在上移一个item 
    delDiv(); 
  } 
}

之后就是写开始,暂停部分,这里主要是对计时器的使用,这里需要注意的是每次点击的时候,都要先判断定时器是否已经清除,否则这里会有bug,下面来直接看一下代码

function bindStart() { 
  $("#begin").mouseover(function () { 
    $(this).css("cursor", 'pointer'); 
  }).click(function () { 
    if(window.globalIsClearT1){       // 自定义的全局变量,看定时器是否清楚 
 
    }else { 
      clearInterval(window.globalT1);   //没有清除的话,先清除,避免两次按下开始按钮 
    } 
    window.globalT1 = setInterval(move, 30); 
    window.globalStartClick = true;      //全局变量,是否开始标志位,只有开始了,才能点击 
  }) 
} 
 
function bindStop() { 
  $("#stop").mouseover(function () { 
    $(this).css("cursor", 'pointer'); 
  }).click(function () { 
    clearInterval(window.globalT1); 
    window.globalStartClick = false; 
    window.globalIsClearT1 = true; 
  }) 
}

写到这里,再就是看一下,每次点击的时候如何操作,是否得分,还是点错了游戏结束,下面来看一下代码,界面上有4*4个格子,需要事件委托,来判断是哪一个白块被点击,如果点击的是黑快,将其变为白块,并且加上一分即可,否则点错的话,游戏就结束 

function bindClick() { 
  $("#inner").click(function (e) { 
    if (window.globalStartClick) { 
      var current = $(e.target); 
      if (current.hasClass("black")) { 
        current.removeClass("black"); 
        score(); 
      } else { 
        gameOver(); 
      } 
    } 
  }); 
} 

下面来看一下如何计算得分的代码,以及如何实现自动的加速,比较简单就不多说了

function score() { 
  var score = parseInt($("#score").text()); 
  if(score%10 == 0){ 
    window.globalSpeed += 1;        //得到一定的分数后就自动加速 
  } 
  $("#score").text(score + 1); 
} 

最后来看一下,游戏结束的时候如何处理,游戏结束的话,先暂停游戏下落,然后弹出模态对话框,让用户选择返回,还是重新来过,重新来过的话,分数清零,游戏界面清空,然后初始化再在自动触发开始按钮,开始下一轮游戏,

function gameOver() { 
  //暂停游戏,显示模态框 
  $("#stop").trigger('click'); 
  window.globalIsClearT1 = true; 
  $(".shadow").removeClass('hide').next().removeClass('hide'); 
 
  $("#again").click(function () { 
    clearInterval(window.globalT1); 
    $(".shadow").addClass('hide').next().addClass('hide'); 
    $("#score").text(0); 
    clearAll(); 
    init(); 
    $("#begin").trigger('click'); 
    // window.globalT1 = setInterval(move, 30) 
  });   

到这里,基本整个游戏都算实现了,游戏不复杂,但是要完全运行起来,没有bug也不是那么简单,有兴趣的也可以去写写,如果上面代码有什么问题的话,可以向我提出来。

以上这篇jquery之别踩白块游戏的简单实现就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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