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草根需要了解互联网新模式 但并非全做

互联网之所以在人们的生活中拥有足够重要的地位,除了它的便捷等固有的因素之外,创新速度之快同样是一个非常重要的砝码,因为这样可以让大家更加有新鲜感,因此快也成了互联网的代名词。在当下的互联网中新的名词层出不穷,可能是某个产品、也可能是某种经营模式,总之很多新的东西走进舞台中央,然后又渐渐退出这个中央,又有新的东西走进来,周而复始,只是在互联网中这种更替似乎更加快一些。

也同样是以为互联网具有的那些先天性的优点,让无数人通过互联网挖掘到对自己有价值的东西,于是很多来开始把部分甚至全部的精力投入到互联网当中。通过这么多年的实践,我们也可以发现互联网确实成就了很多人,让他们从草根变成社和的上流阶层。也是因为如此才吸引了无数草根投身其中,来追逐自己成功的梦想。然而往往现实远不如想象得那么美好,在现实当中除了少数从互联网中获得自己所期望的结果,更多的是不如意甚至在苦苦挣扎。

造成很多人并不成功的因素必然是多方面的,但整体的这个结果也许就是自然的生存法则所决定的。在很多时候我们这些草根往往把自己的不成功归结于一些客观的因素,比如说我们草根没资金、没人脉、没技术等等;然而凡事的内因同样重要,但却很少人会往这方面想。我们可以发现,在我们这些草根做互联网的时候付出的努力不少,从这个过程中掌握的知识也不少,做的工作同样不少;但惟独获取的成功却很有限。

草根们拥有的资源和能力是非常有限的,但往往做事的时候总想着非常高大上的手段,总是学那些做得非常成功的模式去完成自己的事情。结果发现自己模仿去做没发现自己做错了什么,但结果却与人家的相差甚远。我们总是在不停收集互联网的最新动态,总是想办法理清一些新的产品或者模式的来龙去脉,这一点当然是值得肯定的,因为在互联网当中就是要不断的看清形势的发展;但最要命的就是当我们听说互联网当中哪个模式开始火起来的时候就马上效仿。结果也许一个月换一次思维或者换一次模式,结果不知不觉发现做了很多年却一事无成。

因此,我认为草根需要了解互联网新模式,但并不是要全部去做。我们可以了解互联网的新模式或者新产品,从中挖掘对我们自己而言有价值的东西,然后去运用到我们自己的实践当中,这样也许有一天我们自己的模式是别人效仿的对象,这时候就意味着自己的成功。其实我相信很多人都明白这样的道理,我也借此来引用几个简单的案例来说明一下。

一、有人说大多数中小企业的独立商城还不如开一个网店。也许有很多人认为这是倒退的思维,因为在十年前甚至五年前,很少有传统的生产企业会折腾出一个独立的商城来销售自己的产品;而随着互联网的进步很多中小企业开始利用互联网搭建自己的线上平台,这样的言论自然就是让互联网倒退。而事实上这样的言论并不是说企业独立的商城不值得去做,而是说在国内大多数的中小企业根本没去做好。很多企业的老板看到一些成功的同行独立商城成功的案例,而自己往往在线下这个圈子里有不错的表现。于是就认为只要自己做了这件事情就一定能做好,结果一段时间后发现并不是那么美妙,于是就到处求经,而求来的都是一些非常浮于表面的所谓的新模式,然后把精力全部放在这些不太现实的工作上面,而应该去专注做的事情却没有去做。独立的线上销售模式可以说是几年前就开始兴起的模式,但试过的企业很多都会有一个感受,不都是那么美好。

二、微信真的是通用的营销法宝?QQ营销就一定是糟粕么?相信很多人现在都非常成醉于微信之中,市面上打着各种旗号的所有专业微信营销大师也是一大把一大把的,毫无疑问现在的微信也成为了一种非常时髦的的营销方式,我们不说这些搞微信营销的有多少水分,但事实上他们成就了一个产业。甚至他们为了达到自己的目的,听到谁还在用之前就有的方式去搞营销的时候会冷笑一声,什么年代了还在用着玩意。但我不得不说一个典型的例子,我一个亲戚从事的是废旧金属回收,他们的那个圈子里的人都是一些不懂电脑更别说懂互联网的人了,在他们的印象中互联网就是用来聊QQ和看新闻看电视玩游戏的,于是如果你跟他们说微信营销,无疑使对牛弹琴;但你在QQ上面跟他们说我这有一笔生意他们会马上充满能量。能说这种方式就不叫营销,非得用在现在最流行的工具上沟通才算么?其实营销的本质不在于工具,而是在于内容的本身,因此并不是说微信这样的新模式是万能的。我们也许需要了解甚至熟练掌握这种技巧,但不一定去在每一个项目中都去用它。就如一个程序员学会了很多算法,不一定在一个模块中统统用到,那样反而造成各种问题。

三、连概念都不懂的东西我们能做好么?当下种种名词接踵而来,我们很多草根就只顾着追随它们,却从来都不去思考自己那么做意味着什么。比如O2O、大数据这些概念,很多人意味让别人帮自己注册一个公众微信号发几个群发信息推广下产品就是自己的做O2O,以为听着那些营销公司把互联网数据统计机构发布的报告随便修改几下发个文档给自己就以为自己掌握大量数据,并可以利用大数据来挖掘东西了,而实际上你挖掘的东西呢?啥都没有!还有比如一些互联网的技术,什么移动互联网、响应式设计等等,比如我一个针对站长类的网站目录导航网站,我就非得做个手机APP么?因为来访的用户都是用电脑访问的,而且谁愿意去安装一个不太常用的APP呢,那样的话用户的设备容量早就爆满了。

以上几个案例只是我们在互联网实践过程中一个典型的,实际上在无数的情况下我们都一路追随这一些新潮的东西,回过头来却发现自己在这个过程中什么东西都没有获得,甚至错过自己转变的绝佳机会,而好了那群标榜这些概念的人。在互联网当中不断有新事物产生固然是好事,然不一定我们每一个个体或者团体都需要全部去为这些东西去努力,最好我们自己的更加重要,当然如果能把这些东西融入到自己的模式中又会是一种新的境界。 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。