页面渲染,通常来说分为前端渲染以及后端渲染。前端渲染指的是服务端返回html框架以及模版,前端通过ajax异步请求拉取数据渲染模版,并动态修改dom,形成最终页面。服务端渲染则是服务端通过在后端拉取数据以及后端模版渲完整页面,并返回到客户端。2种方法各有好处,后端渲染带来的则是首屏时间的提高,减少请求次数,利于SEO等好处。但是传统后端直出渲染需要等到整个网页渲染完成,才能返回到客户端。假如某个区块拉取数据比较慢,影响了渲染的速度,那对于用户来说,等待的时候也会跟着变长对于后端渲染能否跟前端ajax渲染一样,分块分区域传统的服务端直出渲染,下面将提供一种解决方案-网页分段渲染。
首先我们先看下传统的渲染方式:
const http = require("http"); const fs = require("fs"); var tpl1 = '<!DOCTYPE html><html><head><title>测试render</title></head><body>helloword<p>$data1</p>'; var tpl2 = '<p>$data2</p></body></html>'; var html = ''; var server = http.createServer((req, res)=>{ if(req.url!=="/favicon.ico"){ res.writeHead(200, { 'Content-Type' : 'text/html' }); getDataOne((data1) => { getDataTwo((data2) => { res.end(tpl1.replace(/\$data1/g, data1) + tpl2.replace(/\$data2/g, data2)); }) }); } }).listen(3000, '127.0.0.1'); function getDataOne(fn){ setTimeout(() => { fn('11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111'); }, 5000); } function getDataTwo(fn){ setTimeout(() => { fn('22222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222'); }, 5000); }
上面我们提供了一个简单的例子,通过访问http://127.0.0.1:3000 返回一个页面。其中渲染页面时,有2个耗时5秒的操作,可以假设为IO或者数据拉取。这个时候我们观察返回页面的时间是10秒,也就是说用户看到页面需要10秒钟。
下面我们通过改造后端渲染方式,改为分段渲染。
const http = require("http"); const fs = require("fs"); var server = http.createServer((req, res)=>{ if(req.url!=="/favicon.ico"){ res.writeHead(200, { 'Content-Type' : 'text/html', 'Transfer-Encoding' : 'chunked' }); getDataOne((data1) => { res.write('<!DOCTYPE html><html><head><title>测试render</title></head><body>helloword<p>$data1</p>'.replace(/\$data1/g, data1)); getDataTwo((data2) => { res.end('<p>$data2</p></body></html>'.replace(/\$data2/g, data2)); }) }); } }).listen(3000, '127.0.0.1'); function getDataOne(fn1){ setTimeout(() => { fn1('1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111'); }, 5000); } function getDataTwo(fn2){ setTimeout(() => { fn2('22222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222'); }, 5000); }
通过设置http首部: Transfer-Encoding: chunked 即开启了分段传输的魔法。该编码方式存在http1.1中,一般在服务器生成HTTP回应是无法确定信息大小的,这时用Content-Length就无法事先写入长度,而需要实时生成消息长度,则服务器一般采用Chunked编码。
在进行Chunked编码传输时,在回复消息的头部有transfer-coding并定义为Chunked,表示将用Chunked编码传输内容。 下面我们看下修改后的效果:
虽然总体的页面传输时间并没有变化,但是通过该方式,我们将响应时间缩短了一半,减少了用户等待的时间。在具体业务中,我们可以讲用户需要先看到的部分进行提前输出,将后端处理耗时较久的部分延迟输出,这就是分段传输渲染的优势。 注意如果服务器是nginx,有可能由于缓冲区的设置导致分段渲染无效,需要调整缓冲区大小。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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