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新闻营销是企业最为常用的一种企业宣传营销模式,而随着网络的发展,更好的推进网络营销SEOer结合优化技术将其引用到了网站推广中。就笔者小丹个人之见,新闻营销模式其实就是热点软文营销,而其中的不同就在于新闻营销有它独特宣传特点:目的性、传播性、炒作性。

网站推广中的新闻营销模式主要是结合当下的热点新闻来进行的一种企业宣传形式,类似于文字广告,但是要求选择的新闻热点要和企业本身有一定的关联,生搬硬套,不匹配的新闻只会被搜索引擎的匹配规则KO出局。所以,如果你认为新闻营销只是简单的热点搜索、新闻撰写、网站更新那就大错特错了。

新闻营销模式要求,在新闻题目上要别出心裁独树一帜,能够引起用户停留、阅读的欲望。所谓画龙点睛用在新闻营销上也就体现在网编对于新闻标题的拟定了。

而内容上的要求就相对宽松一些,不过第一要求新闻的热度要高,这样在用户匹配搜索时可以迅速找到网站新闻;

第二,注意热点新闻与企业的匹配融合度,自然的接洽而非为了热点新闻而做网站内容;

第三,企业站新闻营销要尽量将产品信息与新闻热点融会贯通,给用户的感觉是在读一篇当下的时事新闻而不是企业产品宣传的软文。当然这些的考究就要看网编的文字功底和新闻敏感度了。

笔者小丹之前说过,企业站选择新闻营销的模式主要是看中其独特的宣传特点,下面我们就站在SEO的角度分析一下:

第一,新闻营销的目的性不是单独响应热点,而是借热点宣传企业产品。做网站推广的最终目标是完成销售,打造企业网络品牌。我们选择利用热点新闻的新引力将用户的目光自然过渡到产品上来,巧妙而有直接的促成网站的转化率。而用户在浏览网站新闻时却没有阻碍用户的初衷,得到了需要的信息,而附加的了解了企业产品。

第二,新闻营销的传播性不是简单的新闻扩展,而是企业品牌口碑宣传。任何形式的新闻都是具有传播性的,某种程度上来说新闻题材的文章往往能够获得更多用户的关注。一篇以热点新闻为载体的企业宣传软文,能够更容易的被用户所接受,而其中涉及到的企业也将会随之被用户付诸于口,从而形成线上转载线下口碑宣传,加上企业网络品牌建立。

第三,新闻营销的炒作性不是单纯广而告之,而是对企业本身的一种营销。讲到炒作估计第一印象就是不厌其烦的狗仔队和网上浩浩荡荡的水军,每条被其炒作的新闻都会如蝗虫过境般造成不小的影响。在企业新闻营销中的炒作不是让你无中生有亦不是狗皮膏药一样紧跟不去,而是将新闻与企业信息完美结合的软文以不影响他人利益的合法方式进行传播式放大。将企业本身作为一种“产品”进行包装营销。

不知道大家是否发现,很多行业站即便总体排名不是很好,但是如果一条结合热点新闻的软文作为主推被置于网站中会获得不错的排名,但是如果没有对该条新闻进行维护,那么排名也只是昙花一现,这是笔者小丹在优化网站时的真实体验。

网站推广中的新闻营销不是简单的热点采集伪原创,也不是简单的产品热点相结合,它是建立在新闻内容上的一种传播式营销。线上它可以增加用户点击,提高网站自然流量;线下它是口碑宣传,企业自身的一种营销方式。

(转载请注明转自:www.wangzhan.net.cn,谢谢!珍惜别人的劳动成果,就是在尊重自己!)

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。