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之前一直认为因为List内部实现是数组,ToArray的实现只是将数组返回出去而已。

今天测了一下发现并不是那样

var a = new List<int>();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
a.Add(i);
}
DebugHelper.StartWatch();
foreach (var i in Enumerable.Range(0, 10000))
{
a.ToArray();
}
DebugHelper.StopWatch();

1万数量大小的List,调用1万次ToArray的时间消耗是417ms左右。

报着疑惑看了下源码,没想到它是把内部数组复制了一份再返回

public T[] ToArray()
{
T[] array = new T[this._size];
Array.Copy(this._items, 0, array, 0, this._size);
return array;
}

看来对于重复性操作,可以考虑直接缓存成全局变量,或者直接用List作为参数。

以上所述是小编给大家介绍的关于List.ToArray()方法的效率测试,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。