其实这个存储在新建Demo的时候就已经用到了就是存储就是那个logs日志,数据存储主要分为同步和异步
异步存储方法:
存数据
wx.setStorage(object) 相同key会覆盖,可写回调方法
获取方法:
wx.getStorage(object)
清除方法:
wx.clearStorage()里面可以写回调函数 成功,失败,完成
同步存储方法:
存数据 相同key会覆盖
wx.setStorageSync(key,data)
读数据
wx.getStorageSync(key) 存储是指定的key
清除数据
wx.clearStorageSync() 不可写回调方法
wxml
<!--动态获取数据-->
<text>{{storageContent}}</text>
<!--存-->
<button type="primary" bindtap="listenerStorageSave">storage存储信息会在text上显示</button>
<!--取-->
<button type="primary" bindtap="listenerStorageGet">获取storage存储的信息</button>
<!--清-->
<button type="warn" bindtap="listenerStorageClear">清楚异步存储数据</button>
<text>{{storageSyncContent}}</text>
<button type="primary" bindtap="listenerStorageSyncSave">storageSync存储信息会在text上显示</button>
<button type="primary" bindtap="listenerStorageSyncGet">获取storageSync存储信息</button>
<button type="warn" bindtap="listenerStorageSyncClear">清除同步存储数据</button>
js
Page({
data:{
// text:"这是一个页面"
storageContent: '',
storageSyncContent: ''
},
onLoad:function(options){
// 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
},
/**
* 异步存储
*/
listenerStorageSave: function() {
//以键值对的形式存储 传进去的是个对象
wx.setStorage({
key: 'key',
data: '我是storeage异步存储的信息',
success: function(res) {
console.log(res)
}
})
},
/**
* 异步取信息
*/
listenerStorageGet: function() {
var that = this;
wx.getStorage({
//获取数据的key
key: 'key',
success: function(res) {
console.log(res)
that.setData({
//
storageContent: res.data
})
},
/**
* 失败会调用
*/
fail: function(res) {
console.log(res)
}
})
},
/**
* 清除数据
*/
listenerStorageClear: function() {
var that = this;
wx.clearStorage({
success: function(res) {
that.setData({
storageContent: ''
})
}
})
},
/**
* 数据同步存储
*/
listenerStorageSyncSave: function() {
wx.setStorageSync('key', '我是同步存储的数据')
},
/**
* 数据同步获取
*/
listenerStorageSyncGet: function() {
// var that = this;
var value = wx.getStorageSync('key')
this.setData({
storageSyncContent: value
})
},
/**
* 清除同步存储数据
*/
listenerStorageSyncClear: function() {
wx.clearStorageSync()
},
onReady:function(){
// 页面渲染完成
},
onShow:function(){
// 页面显示
},
onHide:function(){
// 页面隐藏
},
onUnload:function(){
// 页面关闭
}
})
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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