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JS实现轮播图实现结果图:
需求:
1 根据图片动态添加小圆点
2 目标移动到小圆点轮播图片
3 鼠标离开图片,定时轮播图片;鼠标在图片上时暂停
4 左右两侧可点击轮播图片
一、布局部分
html部分
<div class="w main clearfix"><!--主内容部分开始--> <div class="slider"><!--轮播图部分开始--> <ul class="imgs" id="slider_imgs"> <li><img src="/UploadFiles/2021-04-02/slider01.jpg">css部分
.slider ul.imgs{height:453px;width:4380px;position:absolute;} .slider ul.imgs li{display:block; width:730px;height:453px;float:left;} .slider .circle{position:absolute;left:50%;bottom:8px;} .slider .circle li{cursor:pointer;float:left;width:18px;height:18px;margin:4px;background-color:#3e3e3e;border-radius: 50%;text-align: center;color:#fff;} .slider .circle li.current{background:pink;color:white;}JS部分
1这是匀速动画函数的封装
/* ***obj:做动画的DOM对象 ***target:对象最终运动到的目标位置(X轴) */ function animate(obj,target) { //每次调用要先清定时器 clearInterval(obj.Timer); //根据目标位置判断移动的方向,每到目标位置步长为20,否则为-20 var speed = target>obj.offsetLeft"px"; var result = target-left; //目标位置与当前位置在步长20以内,则到达目标位置 if(Math.abs(result)<=20){ //停止运动 clearInterval(obj.Timer); //有20像素差距 我们直接跳转目标位置 obj.style.left=target+ "px"; } },2函数: `这里写代码片0); }轮播图封装函数:
function slider(){ //焦点图信息DOM节点 var imgs=document.getElementById("slider_imgs"); var slides =imgs.parentNode; var lis =imgs.getElementsByTagName("li"); var arrows = document.getElementById("arrow"); var arrowLink=arrows.children; //创建小圆点 var circle=document.createElement("ol"); circle.setAttribute("class","circle"); imgs.parentNode.appendChild(circle); for(var i=0,len=lis.length-1;i<len;i++){ var li =document.createElement("li"); li.innerHTML = i+1; circle.appendChild(li); } //marginLeft=-imgli(length)*olLi(width)/2 circle.style.marginLeft = (-13*len)+"px"; var olLis =circle.children; olLis[0].className="current"; //为小圆点添加鼠标事件 for(var i=0;i<olLis.length;i++){ //当前小圆点索引 olLis[i].index = i; olLis[i].onmouseover=function () { for(var j=0;j<olLis.length;j++) { olLis[j].className = ""; } this.className="current"; //图片切换 imgs的CSS部分加上定位 animate(imgs,this.index*(-lis[0].offsetWidth)); //当鼠标挪到定时器,当前播放图片与原点位置回原 k=z=p=q=this.index; }; } //鼠标移动到轮播图,不定时播放 slides.onmouseover=function () { //清除自动轮播定时器 clearInterval(Time); }; //鼠标移开,自动轮播 slides.onmouseout=function () { Time =setInterval(autoPlay,1000); }; //定时器部分 var Time=null,k=0,z=0; Time=setInterval(autoPlay,1000); //自动轮播图片,定时器Time function autoPlay() { k++; if(k>lis.length-1){ imgs.style.left=0; k=1; } animate(imgs,k*(-lis[0].offsetWidth)); z++; if(z>olLis.length-1){ z=0; } for(var j=0;j<olLis.length;j++) { olLis[j].className = ""; } olLis[z].className="current"; } var q=0;var p=0; arrowLink[1].onclick=function () { q++; if(q>lis.length-1){ imgs.style.left=0; q=1; } p++; if(p>olLis.length-1){ p=0; } for(var j=0;j<olLis.length;j++) { olLis[j].className = ""; } olLis[p].className="current"; animate(imgs,q*(-lis[0].offsetWidth)); } }精彩专题分享:jQuery图片轮播 JavaScript图片轮播 Bootstrap图片轮播
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年03月16日
2025年03月16日
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