原理介绍
抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点
在网页中最常见的一种抖动效果应该是窗口抖动提示了
抖动元素从起始点开始,先向右移动最大距离len,然后移动到对称的左边位置;然后再向右移动稍微小一点的距离,再移动到对称的左边位置;以此循环,最终元素停止在起始点
代码实现
抖动在代码实现上,无非就是通过定时器,每隔一段时间让left或top值进行变化
在运动实现中,有两种距离变化的思路
思路一
div.style.left = div.offsetLeft + value;
每次都获取元素的当前样式,再与变化的value值进行运算
思路二
left = div.offsetLeft; ...... div.style.left = left + value;
在定时器开启之前,获取元素的初始样式,再与变化的value值进行运算
从抖动实现上来说,使用第二种方法,把距离变化完全交给value值变化来实现较为简单
所以,代码实现的关键就是了解value是如何变化的
假设最远距离为目标target,同方向的距离间隔为步长step。如果用数字更直观的表示,value的值类似于4、-4、2、-2、0。所以还需要一个变量dir来控制起始抖动方向,定时器每运动一次都要对dir进行更改
//定时器开启前的变量声明 dir = 1; step = 0; left = div.offsetLeft //定时器里面的代码 value = dir*(target - step); if(step >= target){ step = target } div.style.left = left + value + 'px'; if(dir === -1){ step++; } dir = -dir;
将抖动效果封装为shakeMove.js
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function shakeMove(json){ //声明要进行抖动的元素 var obj = json.obj; //声明元素抖动的最远距离 var target = json.target; //默认值为20 target = Number(target) || 20; //声明元素的变化样式 var attr = json.attr; //默认为'left' attr = attr || 'left'; //声明元素的起始抖动方向 var dir = json.dir; //默认为'1',表示开始先向右抖动 dir = Number(dir) || '1'; //声明元素每次抖动的变化幅度 var stepValue = json.stepValue; stepValue = Number(stepValue) || 2; //声明回调函数 var fn = json.fn; //声明步长step var step = 0; //保存样式初始值 var attrValue = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //声明参照值value var value; //清除定时器 if(obj.timer){return;} //开启定时器 obj.timer = setInterval(function(){ //抖动核心代码 value = dir*(target - step); //当步长值大于等于最大距离值target时 if(step >= target){ step = target } //更新样式值 obj.style[attr] = attrValue + value + 'px'; //当元素到达起始点时,停止定时器 if(step == target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = 0; //设置回调函数 fn && fn.call(obj); } //如果此时为反向运动,则步长值变化 if(dir === -1){ step = step + stepValue; } //改变方向 dir = -dir; },50); }
实例应用
下面利用封装的shakeMove来实现一些简单的抖动应用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .test{ height: 50px; width: 50px; position: absolute; top: 50px; } </style> </head> <body> <div id="box"> <div class="test" style="left:10px;background:lightblue"></div> <div class="test" style="left:70px;background:lightgreen"></div> <div class="test" style="left:130px;background:pink"></div> <div class="test" style="left:190px;background:lightcoral"></div> <div class="test" style="left:250px;background:orange"></div> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/shakeMove.js">以上所述是小编给大家介绍的JavaScript实现窗口抖动效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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