本文实例为大家分享了js运动事件函数,供大家参考,具体内容如下
HTML
<div id="breedsdog"> <h2 class="title">The Dog</h2> <p class="describe">Split between cat,belong to the cat family,cat,cat,is the world's more widely<br> in the family pet.Cats ancestors is presumably desert cats</p> <div class="breedsdog1"> <div class="img"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/labrador.jpg">CSS布局样式省略
现在a.lookdog的样式我设为position:absolutely,宽高设为0。实现的特效:当鼠标移入div.img上,实现a.lookdog的宽高自动展开的缓冲动画,并且展开完毕后,透明度变低的遮罩背景图层。当然我们用css3也能实现这种特效,但是css3的坑是不完全支持IE浏览器,所以用javascript来实现运动缓冲动画是最理想的。
javascript
函数封装部分
//根据类名和父对象ID获取属性节点,解决getelementsByClass对浏览器的兼容性问题 function getbyclass(classname,parent){ //传入ID获取父节点,如果该参数为空就为document var oParent=parent"*"); //遍历所有子节点,根据类名把所有的子对象找出来,并且放在els数组内 for(var i=0;i<elements.length;i++){ if(elements[i].className==classname){ els.push(elements[i]); } } return els; } //根据对象要获取的属性名来得到属性值 function getStyle(obj,stylename){ //针对IE浏览器获取样式方法 if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[stylename]; //针对其他浏览器获取样式方法 }else if(getComputedStyle(obj,false)){ return getComputedStyle(obj,false)[stylename]; } } //缓冲动画主函数,传参类型:(对象,jaso格式要改变的样式值(可多个),缓冲系数,执行周期时间(值越小速度越快,越大越慢),回调函数(是否有多次动画的播放,可有可无)) function MoveJason(obj,jason,average,cycle,continuefunction){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ for(var stylename in jason){//针对多效果的缓冲动画 // obj.style[stylename]=jason[stylename]; // } if(stylename=="opacity"){ var offvalue=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,stylename))*100); var speed=(jason[stylename]-offvalue)/average; speed=speed>0"alpha(opacity:"+(offvalue+speed)+")"; } }else{ var offvalue=parseInt(getStyle(obj,stylename)); var speed=(jason[stylename]-offvalue)/average; speed=speed>0"px"; } } } },cycle); }页面初始化函数,方法调用
window.onload=function(){ var imgdog=getbyclass("img","breedsdog");//在父对象breedsdog上找到所有的div.img //给所有的div.img添加鼠标移入,鼠标移出事件 for(var i=0;i<imgdog.length;i++){ imgdog[i].onmouseover=function(){ var obj=this.children[1]; MoveJason(obj,{"height":376,"width":206},5,30,function(){//缓冲动画的函数调用,当执行完宽高值的缓冲变化,再回调函数执行透明度缓冲变化。以下同理,可以多层嵌套实现多个回调。 MoveJason(obj,{"opacity":30},5,30); }); } imgdog[i].onmouseout=function(){ var obj=this.children[1]; MoveJason(obj,{"height":0,"width":0},5,30,function(){ MoveJason(obj,{"opacity":80},5,30); }); } } }鼠标移入移出效果图如下,我多加个了几个div.img,可以看到等宽高变完,然后透明度发生变化。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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